指望他在蠻荒世界復刻龍與地下城、克系、驚悚、槍戰類跑團的經典規則肯定是沒戲了,他頂多按照自己的印象模仿著出點規則,然后就是無盡的發現bug和修bug……
“角色扮演游戲?我怎么好像在哪聽說過差不多的東西……等從推演里出去了,給我講講吧。”白瑞樹總覺得記憶里存在些許印象,但像莫余這樣“車卡暗骰跑團”的說法倒是未曾聽聞,便覺得或許是一件未來大有可為的事物,打算學習學習。
“怎么就有差不多的東西了,要是連跑團都有了,我……”莫余后半段話沒說出來,他想著蠻荒世界究竟是不是只有自己一個穿越者,這別是又來了一個專門玩跑團的穿越者吧?
其實這里是莫余想岔了,他只覺得跑團是地球文明發展到一定程度才會誕生的文化娛樂方式,并覺得這事情與信息時代高度密切,認為蠻荒世界的文化并不足以在當前階段演化出跑團一類的角色扮演游戲。
但先不說蠻荒世界的文化發展和地球文化發展并不相同,只說地球的文化發展。在中華文化的發展過程中,這樣的投骰子走劇本的多人角色扮演游戲,在魏晉時期就已存在,之后演化版本頗多,只不過人們認為游戲是小道,有產生就有失傳。后來玩這個的少了,再加上一些不可言說的問題,等到了莫余生活的時代,便覺得這是件稀罕事物,以前人肯定沒玩過……
蠻荒世界自然也是有原生跑團的,不過原生跑團的競爭力不及戰棋推演攢勁,所以玩的人還真不多,也沒一個統一的規則,一般一套規則只在幾個朋友之間常用,故而沒能推行全國。
假如莫余真打算之后開一家跑團店,那他能不能帶著跑團扛住原生游戲界的壓力還是個問題,只能祝他好運。
“全軍入加速法陣,降落后飄浮行軍。”正戰部指揮投了個隨機數出來,立刻照做,把數據輸進法陣,啟動法陣,一群人再次化成流光飛走。
再降落時,人們先從砸出的坑里飛出,飄在地表,靜等正戰部指揮給出新方向,好讓他們轉移到新位置。
故技重施一番,人們便朝一個方向緩緩飛去。
“你們那一輪飛了多久?”正戰部指揮一邊隨大隊前進一邊朝白瑞樹靠來,他要再確認一次細節。
白瑞樹:我其實不知道那一輪究竟飛了多遠,我當時全去看那超規格戰力有沒有追上來,除了知道那段飛行比一次加速法陣加速飛行距離的兩倍還遠之外,我是真的什么都不知道。
但這能說嗎,這顯然不能說。
“我們飛了兩段加速的距離。”白瑞樹決定把可以量化的部分報出來。
“好,知道了。全軍注意,本次飛行轉移的距離以先前單次加速距離的兩倍為準,到了就停。”正戰部指揮也不去管兩者實際距離之間的差異了,偵察部指揮剛才給他發信,說是沒感受到超規格戰力追蹤的動靜。
謹慎起見,留一個漂浮飛行轉移。
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