連成一線的毒液在空中的無色力場內被攔下,又變成了一滴的模樣,落在地上,和構成纏斗陣地的材料發生激烈反應。
細蛇見自己的毒液被什么東西攔下了,又是一陣生氣。“熱血上涌”,將法力往法術模型里一陣猛灌,自己毒囊里的毒液就好像不要錢(好像也沒人買)似的往外噴射,也不朝別的地方,就只朝小門處噴去。
如果細蛇用來加速毒液的法陣效率足夠高,投入的法力足夠多,它或許還能讓毒液上附著的動能成為最有效的殺傷力。但在它常用的進攻手段中,動能顯然不是它的專長。
在小門處攔截毒液的法術效果顯然只對毒液上附著的動能有反應,而本就無形的力場則不會和毒液本身的毒性發生任何交互——或許未來某一天,銀河共和國的修真科技可以點出概念性質的毒,從而讓“毒”成為連無形的力場都能毒死的技術,但這顯然不是這場虛擬推演中的一條金丹期戰力的深淵細蛇能夠做到的。
于是毒液落在地上,和構成纏斗陣地的材料反應著,把細蛇期望的攻擊效果,全都傾注到地板上。
如果這一下能擊破纏斗陣地的法陣結構,那對細蛇來說也算是得償所愿。可惜纏斗陣地的法陣結構并沒有這么脆弱,不是幾滴毒液把地板腐蝕了就能破除的。細蛇把毒液吐完,朝著旁邊墻上嘗試著攀附,依舊上不去。
這蛇還沒見到士兵的身影,就把自己最有力的武器用得一干二凈,接下來根本沒法構成什么威脅。趁著蛇爬到一邊,觀察毒液腐蝕的洞能否供它鉆回地下時,虛擬士兵已經裹著纏斗陣地中的臨時氣息屏蔽閃身而出,帶著兵刃就把已經吐盡毒液的深淵細蛇擊殺。
這次沒有之前殺異形鼴鼠那么拖時間,只能說戰斗有時候就是這么巧妙的事,深淵細蛇被撞不開的無形之門激怒純屬巧合,一口氣把毒液全噴了也是巧合,它噴完了還去看看地板破洞,打算往里鉆的時候被一刀把頭給斬下來了也是巧合。
不過已經發生的事情就是既定事實,起碼在本次虛擬推演測評中,這條深淵細蛇已經被判定死亡,方才的戰斗,虛擬士兵這邊拿了個完美的評價。
這條蛇的尸體還有一點死而不僵的劇情要走,但這兒可是纏斗陣地,固化了幾種結構簡單效果實用的法陣。
一團火焰冒出,上古先民認為水火是需要敬畏的事物,這可不是沒有根據的敬畏。
火焰沒忘了照顧異形鼴鼠,但和細蛇相比,鼴鼠更難被火焰燒卻,還需要花些工夫。
這里的火勢一起,雖說是在纏斗陣地中控制著,不至于讓火焰蔓延,但深淵生物狂暴之后可不曉得什么退避,發覺這邊的動靜與別處不同,自然也要朝這邊沖來。
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