“以VR游戲的尿性,恐怕開門這下就準備嚇我一跳,”簡易盯著電梯門,自言自語道“這種VR唯一能嚇到人的就是開門殺和……”
他話還沒說完,電梯門就猛地開了。
但簡易并沒有看到任何危險的生物。
正立在他面前的,是一塊一人高的立牌,正上方寫著一行字:賈爾斯購物中心。
立牌上標記著各樓層的主題以及商家,與國內的購物中心基本一致。但唯獨,他沒看見喪尸。
不對勁。
他剛才明明聽見了嘶吼聲。
不在電梯外……那只能是電梯內。
簡易當機立斷,端著槍回身就射,槍口直直地堵住了一只喪尸的嘴部,隨著他扣動扳機,濃稠的血漿和幾乎凝固的白色液體灑了一地,差點噴到他身上。
HK416強大的后坐力直接推的他向后一倒,避開了喪尸的一抓。
不過看樣子,那喪尸從一開始就吊在他的頭頂的天花板上,只不過那時候游戲尚未開始,所以喪尸并沒有辦法威脅到他的生命。
初次嘗試,他對這款游戲確實不夠了解:不只有開門殺,還有回頭殺。
這明顯屬于歐美眾多恐怖游戲的一大特色:jumpscare。
不同于東亞恐怖游戲的劇情類恐怖,歐美這種通過視覺沖擊來嚇人的手段,確實能夠制造足夠的視覺效果,但最大的缺點是后勁不足,效果只停留在“驚嚇”,而不能讓人感覺到留有余韻的細思極恐。
簡易緩步走出電梯間,在確認了門口并沒有喪尸之后,他終于有空閑打開游戲菜單了。
此時的任務欄已經處于解鎖狀態,按照論壇上官方的說法,這種自由度極高的開放地圖可探索空間太多,如果不發布主線任務加以限制,玩家可能永遠完成不了游戲。
據說內測時期《失序》的制作公司為了保證游戲的自由度,干脆關閉了主線任務,結果有個奇葩不知道要干啥,直接把這游戲玩成無人深空了,他通過地球科技探索了多達上百個星球,而最后……他由于游戲時間過長被強制下線。
這真是肯尼迪坐敞篷車——腦洞大開了。
自此之后,為了防止這些閑得蛋疼的玩家像無頭蒼蠅一樣亂轉,《失序》不僅設置了主線任務,還設置了時間限制。
譬如現在,簡易的任務時限還有11小時57分鐘24秒。
他點開任務欄,一塊新的窗口覆蓋在了菜單最前方,窗口里寫著任務內容,一道黑色的切割線將它們分成了主線與支線兩類,分列在窗口的兩側。
【主線任務:12小時內拿到喪尸病毒疫苗,并擺脫生命危險。】