【寒光人王】這個英雄的技能機制是比較奇特的,人物達到六級學會的大招是覺醒成為【究極機甲師】的特殊狀態。
變身后,三個技能都會出現一定程度的變化。
最初的時候,除了血量和抗性的提升之外,三大技能全都是明顯的增幅強化。
可是……
一代版本一代神,隨著時間的流逝,一個又一個的版本補丁出現,讓【寒光人王】開啟大招,進入到【究極機甲師】狀態后,三個技能不再是純粹的增強。
W的眩暈范圍和傷害提升,E技能的護盾突進距離翻倍,且具有擊退敵人的效果——在此基礎上,貼心的設計師額外為這兩個技能增加了施法前搖與施法后搖的動畫時間。
這點動畫時間在路人局無傷大雅,畢竟是人總有遲鈍的時候。
可是在職業賽場上……
開了大的【寒光人王】基本上也就只能抗抗傷害,打打AOE,提供一個分割戰場的功能了。
不開大招,就會導致自身脆的像一張紙,團戰暴斃概率大幅提升,開大就會被人放風箏。
這也是【寒光人王】被稱之為團戰笨比的原因。
至于那【究極機甲師】狀態下,被削弱到只剩下一段的蓄力Q技能……
其他玩家或許會覺得垃圾。
可這玩意兒,張光沐在親自用過之后,都忍不住有點拍案叫絕了。
設計師可真是個小機靈鬼!
除了高額傷害之外,該技能竟然還附帶與蓄力時間呈現正比的長時間擊飛……
更離譜的是--它能先蓄力后閃現!打出范圍的爆炸傷害與控制效果!
當然,沒有經濟優勢的話,[寒光人王]變身后也就是看起來比較帥氣,數值比較給力,實際操作起來,很容易被同水平選手放風箏——打不過你,不跟你打行不行?等你變身狀態過了,咱們再掰掰手腕!
可是現在……
與SUO戰隊的眾人想象的并不相同。
新賽季的新裝備[瑤光之刃]與【寒光人王】的契合程度,遠超數據分析師們的想象。。
除了血量、攻擊等基礎屬性與極為平滑的合成路線之外,該裝備還在爆發傷害之后,提供了巨額移速加成,這就讓笨比英雄變成可怕的人形機甲。
在確定了線上的絕對優勢之后,張光沐并沒有玩孤膽英雄的個人秀,不去一打二一打三,而是開始推線、游走,瘋狂支援隊友,掠奪地圖資源,讓團隊經濟像是滾雪球一樣迅速膨脹!
至于說,SUO戰隊的上單【遺傳】為什么愿意讓張光沐推線……
只能說雙方對位經濟、等級都相差太大,張光沐也不是那種實力不如人的上單選手,他敢不讓張光沐推線,張光沐就敢動手把他宰了。
【遺傳】是真的不想再被一個新人選手瘋狂單殺了!
他雖然很清楚,這一小局比賽如果輸了,自己肯定是背鍋俠,但鍋分大小,能不背巨鍋,就盡量茍一點,那樣好歹還有救贖的機會。
作為對抗最激烈的上單路選手,一方心存膽怯,沒了再與之爭鋒的勇氣,那就只能把各種機會拱手讓人了。
全局看下來,【遺傳】似乎除了最開始對線拉胯之外,后續都在一直跟團,表現中規中矩。
可SUO戰隊五人的的確確是被張光沐像是趕鴨子一樣追的全場亂跑。
當張光沐操作的【寒光人王】在開啟大招之后,躲在草叢里一個蓄滿力的Q閃將SUO發育正常的射手直接蒸發以后,SUO戰隊五人再也受不了這種煎熬,果斷發起了投降。
“快點吧!這盤翻不了,對面太特么會打順風局了!一點機會都不給,就離譜!”
“確實,我們現在投了,好好調整心態,下一局再打回來就好了。”
“傳哥你倒是點啊!”