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          筆趣閣 > 網游小說 > CSGO之電競經理 > 第17章 兩種戰術打法

          第17章 兩種戰術打法(2 / 3)

          可對于他來說,又何嘗不是呢。

          總監正經的話,讓隊內歡樂的氣氛有些變得不對頭了,幾人有些不適應,只能轉移話題來到圖二的比賽中去。

          孟德來到了總監的身邊,對于這個孩子的職業態度還是非常認可的。

          老天喂飯的天賦,如妖一般的努力,未來只要能把狀態起伏的問題解決,一定是能夠在cs職業的歷史中留名的存在。

          他拿起了總監旁邊的戰術紙,在最后幾頁找到了煉獄小鎮的地圖。

          “我昨天分析了幾場hc的煉獄小鎮,他們在手槍局中,打基礎的32默認情況比較多。”孟德隨意轉動著簽字筆,然后說,“所以我們手槍局可以直接把目標放在a區。”

          “畢竟他們a區是相對人少的區域。”

          小鬼同學舉手發言“我的建議是打提速鏈接,一波提速后,看交火再做定奪。”

          “提速鏈接確實是一個不錯的選擇。”

          孟德簽字筆又指向了香蕉道的位置“但是一旦他們b區第一時間沒有感受到壓力,后續的回防就會很快。”

          “他們a區兩個人是放在后點做偵查的,他們打得比較穩健。”

          “提速鏈接如果沒能拿到擊殺,反而會讓隊伍卡在鏈接,變得很難受。”

          旁邊的王宇寧聽到這話,開口說道“那問題簡單啊,直接讓第一身位的人,去找香蕉道的麻煩。”

          “讓他用道具羊攻一波b區,給對方的壓力拉滿,讓b區拿不到信息就好了。”

          手槍局的戰術,就在他們的商量溝通下慢慢出現了雛形。

          這也是vc臨場溝通最簡單的針對打法。

          一般情況,他們的戰術分為兩種。

          一種是針對對方的特點來做,然后找到對手戰術的薄弱點,來針對利用。

          另外一種則是自己已經準備好了手槍局的提速爆彈,直接一撥提速爆彈,不管對方的防守架構,打的就是一個臨場反應。

          現在這種,就是基于對方特點所做的針對戰術。

          廣告時間終于過去,圖二的比賽也如期開始。

          地圖煉獄小鎮

          vbsvshc

          ts1e、istzz、yu、niko、body

          ctjk23、rue、kuku、oe、h4ak

          輸掉了圖一,hc心中是不太服氣的。

          畢竟在自己的地圖中被打爆了,說起來都有些丟臉。

          但他們其實也非常無奈,s1e和niko各種神奇發揮,他們在圖一中的狀態不佳。

          對于玩團隊的戰隊,其實也是有狀態這么一說的。

          他們的狀態不好,和槍男隊的狀態不好不同。

          槍男隊的狀態不好,具體表現為個人操作的方面。

          而hc這種隊伍,狀態不好具體表現為團隊的配合出現了很大的瑕疵。

          他們圖一中,在大部分長槍局的配合都不理想,就感覺打得很難受。

          經過了休息時間的自我調整,他們也恢復了一些狀態,想要在圖二中把輸掉的地圖再次贏回來,把比賽拖入圖三。

          手槍局開始,他們配了兩閃還有一把雷鉗,然后按照三b兩a的打法,做了前期的默認。

          香蕉道安排的人多,還布置了道具過去。

          前期的打法已經可以預見了。

          第一身位的jk23手持ua手槍,打算直接出去抽一槍。

          但,一顆漆黑的道具從香蕉道丟了過來。

          “轟”

          jk23的視角動蕩,手雷在jk23的臉上爆開。

          “fuxx”jk23嘴上罵了一句。

          人沒見到就只剩下一半血了,任誰也會覺得不爽。

          只剩半血的他,也沒有繼續往外走的想法了,直接來到拐角,架著一個過點。

          另一邊的niko已經進入了香蕉道樹位,開局他直接按照之前的戰術安排,丟了一顆雷進去。

          這顆手雷主要起的勸退作用,讓對方不敢繼續往香蕉道里偵查。

          niko預瞄在石板上下不斷移動,確認對方不會出現后,再往近點彈了一顆閃光彈。

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