進入系統后,首先映入他眼簾的便是宿主屬性這一板塊。
毫不猶豫,弗拉基米爾用意念點開了。
瞬間,他的個人信息便被提取了出來。
基本信息篇:
姓名:弗拉基米爾
國籍:毛子國
身高:185(還不錯,符合戰斗民族的個頭標準)
體重:70kg(這尼瑪也太瘦了吧,怪不得剛才舉槍射擊的時候,總是感覺到槍口會隨著子彈的出膛朝上揚)
……
技能信息篇:
學習技能:30(典型的學渣,不過學習技能似乎有些與眾不同,只要與有知識的人交流,他的各方面技能值都會提升,提升的數值主要看對方的知識水平)
身體技能:50(勉強入門級很low)
敏捷技能:70(潛力不錯不知道是不是太瘦的原因讓自己比較敏捷)
射擊技能:40(雖說是戰斗民族,但是從小到大沒怎么摸過槍)
駕駛技能:80(很奇怪,80分的駕駛技能已經很不錯,結果卻因為車速過快給翻車了)
語言技能:70(熟練掌握毛子語、華夏語以及少部分英語)
……
特殊技能篇:
臨機處置能力:60
……
動物交流能力:22(尼瑪,這是個什么玩意兒?)
好奇心十足的弗拉基米爾點擊進一看,很快便是明白了,原來動物交流能力越強,他便能夠很好地掌控動物行為,特別是西伯利亞虎這樣充滿野性的動物,若是自己的交流能力達到了一定的數值,那么他便可以輕松自如指揮老虎做事。
系統果然也是比較人性化的,還給出了各種動物的掌控數值,比如狗、貓這樣人類飼養了幾千年的寵物類,20的交流能力就基本夠用了,而對于老虎這樣的野獸類,要80以上才可以,至于蟒蛇這樣的冷血動物,至少需要95。
弗拉基米爾認真地研究了系統一番,他也明白了自己獲得所需技能,主要有以下三個途徑。
第一個是完成系統隨機發布的任務獲得,至于這個所謂的隨機,系統沒有給出答案。
第二個是通過自己的日常練習獲得,比如射擊技能,系統規定射擊一千發子彈,便會自動增加1個點的技能值。這個途徑比起第一個來說,明顯速度偏慢了不少。再比如增加飼養動物的種類,每飼養一類動物,系統會給出交流數字的10%用于獎勵,根據系統的規定,顯然,弗拉基米爾即便是飼養再多的老虎,他的技能數字也不會增加,而他只要飼養一類從未有過的動物,比如金雕,那么系統會按照金雕40的交流數值給予他4點的獎勵。
第三個是通過金錢購買,不過目前系統還有不少未解鎖的板塊,眼下他僅能夠購買身體技能這一個技能,每一點耗費1萬美金,每次限購5點,并且購買之后三個月之內是無法購買的。
研究完之后,弗拉基米爾總體上對于系統還是感覺到很滿意,畢竟有系統還是比起沒有系統還是要強不少。