役滿:
身為子家,在摸牌前就榮和,稱為人和。但是,在之前不能有人鳴牌。否則沒翻就是詐和,賠8000點。
紅孔雀:由索子的1、5、7、9和字牌的中組合構成的役,其實就是帶紅色的索子加上紅中。
黑一色:由二筒、四筒、八筒和東南西北組成的和牌。(因為他們都是純黑的)
與綠一色相對。
八連莊:莊家八次連莊后,第八次連莊和牌固定為役滿。八次的連莊不包含荒牌。
石上三年:意為久坐三年,寒石亦暖,相應的中國古諺為鐵杵磨成針。
雙立直+海底摸月(或河底撈魚)的復合。
大車輪:由餅子“二-八”各兩張牌組成的七對子。
大竹林:由索子“二-八”各兩張牌組成的七對子。
大數鄰:由萬子“二-八”各兩張牌組成的七對子。
雙倍役滿:
大七星:由東南西北白發中七種字牌所組成的七對子。
規則:
頭跳:一般的日本麻將規則中,一炮多響是要挨個結算賠付的然而三響多為流局。但是如果使用頭跳規則,則不論多少家宣告榮和,只有逆時針方向最靠近放銃者這一家的榮和才能成立,場上的立直棒和積棒也歸這一家所有。
包牌:大三元、大四喜及四杠子(四杠子視規則不一定要包牌)在副露時,導致和了者確定這一役的最后一次副露(四杠子一般最后一杠需要大明杠)的來源需要按照包牌規則在點和時支付一半的分數,另一半由放銃者支付;在自摸和了時賠付全部的分數。如果此時場上有積棒則本場費由包牌者照付。
包杠:顧名思義,包杠即為與杠有關的包牌。當某張牌被某家大明杠,并且該家嶺上自摸時,被杠的一家需要支付該牌和了的全部點數。
看完規則,姜序瞇著眼,稍微思索了一會,就差不多明白了。
古役雖然新鮮,但是種類繁雜,全部使用的話,不帶本百科全書根本無法進行游戲。
所以,這家雀莊其實也只是采用了一些較為常見的規則。
現代麻將中舍棄這些古役,也完全是因為時代發展,為了更好的推廣麻將。
畢竟,一個規則簡單的游戲總比一個規則復雜的游戲,能讓更多的人愿意接受。
因為不需要花費太多的精力來學習。
而更復雜的晉階規則,就給一些愿意深鉆研的資深玩家。
仔細思索了一下,姜序確認了這些規則都與常規沒有區別。
對方并未在這些上面做什么手腳。
不過想來也是,對面三個人,姜序才一個人。
對方應該擔心的是姜序搞些小手段,所以才說不讓他參與歡樂豆結算。
可,他們要怎么將立直棒從自己這邊弄走呢?
姜序一時間還有些好奇。
不過,看對方這架勢,應該是不準備用武力之類的手段。
也就是說,準備靠打牌來解決。
但即使是打牌,姜序覺得,自己還是得防一手。
因為對方遵守規則的前提,一定是覺得自己能贏。
一開始對方肯定會正常打牌,可如果打著打著,對方發現自己三個人都沒辦法贏過自己。
那時候,還會不會老實打牌,就說不準了。
打定主意,姜序將記錄了役種的規則紙放下,說道:“我沒什么問題,那就先開始吧。我們一邊打牌,一邊等松尾?”
“好啊。”