“獎勵抽獎券3張,白、青、藍兌換券各一張。”
“好感度模組解鎖。”
“世界地圖模組解鎖。”
“系統外物儲物空間解鎖,當前容納:0/100。”
……
就在杜白準備說些什么的時候,腦海中的系統竟然提示自己階段性的完成了主線序章,解鎖了一堆新模組。
“系統,這怎么回事?你的功能還是逐步開放的?”
“本系統的功能會隨著宿主的主線任務進度逐漸開放,前期會開放的比較頻繁,待序章完全結束,絕大部分功能都會上線,剩余的個別未加入的功能模組會在后期隨機加入。”
“我去,也就是說還有其他的功能?現在這個好感度是什么啊?有什么用嗎?”
杜白說著,進入了好感度觀測模式。
會議室里的大家普遍對自己的好感是40%~60%之間。
最高的竟然是諾小蘭,高達58%,最低的是宇辰,也絲毫不差的為49%。
“回宿主,好感度為當前宿主與對應人的關系表現。”
“當好感度為負數時,則表現為對方厭惡宿主,當好感度跌破-50%,則表現為對方極度厭惡宿主,甚至仇恨。當好感度為-100%的最低值時,對方與宿主已成不共戴天之勢,與宿主勢難共存不死不休。”
“好感度低于-50%,宿主的能力對其影響嚴重下降,甚至難以提升對方的能力。當好感度為-100%時,宿主的能力對其無法產生任何正面增益。”
“當好感度為正數時,0%~33%為路人,陌生人級別,宿主的能力可以正常發揮。”
“好感度為33%~66%為普通朋友,較為親密的朋友級別,此時宿主的能力在超過能力范圍的遠距離仍然可以產生效果。”
“好感度為66%~99%為摯友,戀人級別。此時宿主的輔助效果在原有提升的基礎上額外提升20%。”
“當好感度達到100%時,將成為生死之交,愿意為宿主付出一切的存在。此時宿主可以與其靈魂融合,達到一心同體的程度,輔助效果再次提升50%。”
……
“我去,這么厲害,也就是說,好感度高的人受到我能力的輔助還有效果加強是吧。”
“這也太厲害了,本來我感覺自己的能力已經夠逆天了,沒想到還能更強。”
“唉等等,這樣的話,我是不是該刷刷大家的好感度啊。”
杜白想著,便趕緊詢問系統該怎么提升大家的好感度。
“提醒宿主,本系統只能看到對應的好感度,并不能知曉詳細的提升方法。還請宿主自己動腦。”
額,好吧,這樣也不錯。現在系統的儲物空間也來了,以前只有系統的東西可以快捷存放,現在現實中的東西也可以快捷存放在系統里了……
看著階段行完成的序章任務:開眼看世界,杜白赫然發現主線任務變了,竟然有任務介紹和提示了。
序章任務:開眼看世界
任務進度:加入諾亞能源
任務目標:了解當前世界的天文、地理、歷史、能源、科技、國際情勢等知識,并達到世界全部有用知識的3%以上。
獎勵:舊神的靈魂碎片*1
舊神的靈魂碎片?這是什么東西?光聽名字就很高大上啊。