簡單點說,用我原先預測的力道托起,差點就將這件實戰鎧甲拋了起來。
這種于感官違和的重量屬性,難道說”
我露出詫異的目光,打量著暗金實戰鎧甲的屬性,先是驚嘆一聲,接著發出果然不出自己所料的感嘆。
石之毛實戰鎧甲
防御4萬
耐久度好田
需要力量點數乃
需要等級昭
吸防御
需求一糊
物理傷害減少概
曲力量
體質
敏捷
傷害減少3
口技能點小
好衣服
我只能做出這樣的感嘆。光以數據而論,這件暗金鎧甲是華麗的1屬性四圍加了其三。足足有墜點。
而屬性方面,數據也同樣是華麗,物理傷害減少1次,傷害減少3。都是超稀有的屬性,而且果然不出自己所料,這件裝備是減需求的,足足減了糊的需求。
減少需求的屬性也是稀有屬性,并且在一般的低級裝備里出現的概率比較小,畢竟,低級裝備的需求本來就不高,就算弄條減需求的屬性,也等于沒有,從這一點看。上帝還算是蠻體貼我們冒險者的。
這條屬性,我只在塔拉夏的神器漆甲里頭看過,不過那件神器可不是眼前的暗金鎧甲能比得上的。光是需求屬性,塔拉夏的守護漆甲就足足減少了溉,
作用而言,減少需求屬性無法降低等級的需求,主要是針對裝備所需的屬性方面的要求,不過大多數冒險者都知道。其實減少需求屬性的最大作用,并不是減少裝備的表面屬性需求,而是極大的減少了裝備的一些隱藏要求。
就如我以前所說的”刃點力量需求的鎧甲。雖說1為點力量就能裝備,但至少也得1墜點力量才能使得動小真想讓這件鎧甲像羽毛一樣穿在身上沒有任何負擔,那就得有勁點以上的力量,而鞋子的隱藏方面屬性就更苛刻了。
而減少需求屬性,主要就是減少這些方面的需求,要知道在以后,等級往往不是制約冒險者穿著裝備的關鍵,關鍵在于這些屬性需。
比如說一件精華級的暗金鎧甲,需要刃0點力量需求。那么就至少得要殉點力量才能使得開,隱藏方面的要求,硬生生的就將這件鎧甲所需的力量,提升了田點之多而且還是至少,但是有了降低需求的屬性,就完全不同了。
比如說降低個糊,那這件精華級暗金鎧甲實際力量需求就成了駒,至少需要勁點力量才能使的開,而減少需求的屬性,還將對這個多出來的的點力量的隱藏需特憂尚。再做出降次需求計算下來能削降低舊點左古”1鈉亂滅剩下萬點,這意味著實際的隱藏力量要求變成了島點。
從勁點降低到2旺點,足足降低了乃點的裝備辦量需求。
此外,還有一些其他隱藏的屬悄,也能夠被減少。
由此可知,減少需求的屬性,在以后的高級裝備中將發揮著無以倫比的作用,一件沒有減少需求屬性的高級裝備,絕對不能算是極品