吳非所料的不錯,最后果然沒有人和他們搶“切”和“烤”這兩項,他們兩人分別順利地加入了“神仙刀工”和“快樂燒烤屋”這兩個宗派。根據規則,契約者會自動和計劃者加入同一宗派,無需選擇。
他和袁三胖選宗派各花費了10點點數,每人還剩下90點點數,可以選擇分配給計劃者還是契約者,靈敏、力量、速度、天地感應這四項屬性中每項各分配幾點。
一直優哉游哉負手站在一邊的袁老突然轉向袁三胖開口道“資源應該進行優化配置,我老人家就不參與了,你小子自己給自己分配吧。”
吳非想了想,覺得袁老說得沒錯,廚師絕對是一個靠質而不是靠量來取勝的行業,四個學徒也比不上一個大廚起的作用大。袁老和袁三胖兩人的組合里明顯是袁三胖的廚藝更高,所以把靈廚點全留給袁三胖沒有任何問題,他和行神也該效仿才對。
那么問題來了,到底是他的廚藝水平高些還是行神的廚藝水平高些
吳非對自己的水平還是清楚的,在這種廚藝競技比賽中基本上是沒什么指望了,也就切切菜給袁哥哥打打下手還成。
但行神的水平呢
他還沒見沈行做過飯,不過按照他行神一向十項全能的水平來推斷,他覺得沈行做飯應該還成的。而且兩個人里不能做飯都糟糕,否則這樣下去他們以后只能一起啃貓糧了。
吳非蹭過去和沈行商量著“行神,你上還是我上,屬性加給你”
“不用。”男人轉過頭來看了看他,平靜道,“你全加給你自己,到時候給我抽卡就可以了。”
吳非想了想,同意了,他和袁三胖合作起來還更方便一些。
就在他準備開始加點的時候,只聽系統提示道
“計劃者您好,您觸發了一個福袋,需要花費20點靈廚點,是否進行購買”
通常來講,“福袋”這個概念起源于日本,商家會把各種各樣的物品裝進看不見的箱子或袋子中,由一個統一的價格買給顧客。顧客在購買之前,并不知道里面是什么,有可能會買到超值的物品,也有可能開出的商品毫無用途,是一種帶有賭博性、隨機性的銷售手段。
但對這一售賣方式最不陌生的卻恐怕要當屬國內網游游戲策劃,要是哪個游戲里沒有一個開箱子或類開箱子式的玩法,那簡直不配稱為國產網游。而且開箱子的設計都形成了方法論,比如概率應該怎么樣的、要怎么樣才能和其他經濟系統相輔相成之類的
吳非一聽這個設計就覺得親切,雖然職業性地知道可能會坑,但源于人天性的渴望撞大運的賭性還是占了上風,他說“買啊。”
于是他們的靈廚點少了20點,同時手中多了一個福袋。現在還無法查看福袋的內容,進入關卡后,福袋將隨機在吳非或沈行身上生效。