規則太復雜了!
如果是傳統象棋,只要記住每一種棋子的行走規則就差不多可以玩了,但國戰棋則不同,需要記憶的內容增加了很多。
需要記住每一種棋子的行走規則,需要記住不同棋子之間的克制關系,還需要記住“吸納”等特殊規則……
而且在游戲中,因為規則變得復雜,所以需要考慮的內容也成倍地提升,同樣是推算接下來的三步棋或者五步棋,國戰棋比其他的棋類要燒腦得多。
顯然,對于一般人而言,這種棋類的上手難度實在太高,如果不是有極佳的記憶力和智商,別說玩了,很可能看都看不懂。
姜城已經是一名主神,精神力的顯著提升讓他的記憶力也遠勝常人,聽張辰陽講一遍就能夠完全記住并大概理解國戰棋的規則。
但即便如此,姜城仍舊感覺這種棋類會很難,新手與熟手之間的差距應該相當大。
而且,姜城也沒明白這種棋類與因果法則有什么關系。
似乎是看出了姜城的疑惑,張辰陽解釋道:“因果法則在這個世界廣泛地存在著,看不到只是因為感悟不足。你隨便移動一下這個‘士兵’,然后觀察它身上的因果線試試。”
因果線?
姜城有些狐疑地用手輕輕碰觸自己面前的棋子,這是最前方的一枚棋子“士兵”,圖案是一把短刀。
它的存在有些類似于象棋中的小卒,只能移動一格,數量也比其他棋子要多,妥妥的炮灰。
姜城當然知道先拱卒這個起手很成問題,不過他現在畢竟不是在真的下棋,而是在觀察因果線。
在觸碰到“士兵”的瞬間,姜城將它往前推了一格,然后集中精神,仔細觀察這枚棋子上面的因果線。
很快,淺灰色的因果線出現了,姜城發現這條因果線直接和對方的“士兵”相連。
很顯然,姜城把自己的“士兵”往前推了一格,直接進入了敵方士兵的攻擊范圍之內,二者產生了某種聯系,所以出現了因果線。
這代表著這兩名“士兵”可以互相吃,具體誰吃誰,取決于下一輪誰先行動。
姜城很驚訝,他又挨個摸了一遍其他的棋子,發現大部分都沒有這種因果線,只有唯一的一個例外,就是己方的“刺客”和“義商”,“義商”的初始位置恰好在“刺客”的攻擊范圍之內。
姜城恍然。
原來,在下棋的過程中觀察不同棋子的因果線,也是加深因果法則感悟的一種方式!
“感覺到了嗎?在這張棋盤上,因果法則會更容易被觀察到。當然,也不只是國戰棋,其他的所有棋類都會觸發因果線,但其他的棋類各有問題。”
張辰陽解釋道:“有一些棋類的規則過于簡單、單一,無法感悟更高級的因果法則;有些棋類的規則過于復雜,不夠循序漸進,對因果法則剛入門的主神比較不友好。所以,這種國戰棋是梁安先生專門針對因果法則所發明的一種棋類,能夠起到最好的效果。”