“這……應該怎么玩?”伍軒疑惑道。
“很簡單的。”
姜城給伍軒簡單介紹了一下自走棋的規則,包括如何扣血,如何升星,如何搭配陣容等等。
聽完之后,伍軒人有點懵。
“就這么簡單?”
姜城點點頭:“就這么簡單。”
伍軒相當費解,就這,也能比國戰棋好用?
如果作為一個普通的、簡單的娛樂方式也就算了,就當是自娛自樂一下,伍軒也不會對它有太多的要求。
但如果是用來感悟因果法則?
感覺完全不靠譜啊!
“你可以試試。”姜城一抬手,做了個“請”的姿勢。
伍軒將信將疑,自己開始了一局自走棋。
姜城沒有和他一起玩,主要是怕打擊到他。
這套系統里面會有一些簡單的AI可以自動補齊剩下的人,可以模擬八人對戰,不至于出現七等一這種尷尬的情況。
當然,這種AI相當原始,只是用來湊數的,但主神們應該也不會必勝。
畢竟……說不定AI的運氣比你好很多呢?
姜城已經給伍軒講述了自走棋的規則。
伍軒開始按照正常的流程開始游戲,選秀、打野怪、購買棋子、組合陣容……
很快他就發現了,在自走棋里面確實可以看到因果法則線,而且這種因果線,好像比國戰棋中的因果線更加密集?
比如,己方擁有的棋子之間都有因果線相連,可升星、可組成羈絆的情況,都屬于最低層次的因果線,很容易就能看到。
而在戰斗中,也能看到因果線!
在觀察其他人的站位時,棋盤上也會出現自己棋子的虛影,這時候敵我雙方的棋子上會出現因果線,指引敵對棋子之間的因果線關系!
通過這些因果線來排兵布陣,就能給對方的關鍵棋子起到一定的克制作用!
“好像確實是一目了然啊。”
伍軒不由得有些驚訝。
不管怎么說,能在虛擬世界中再現因果線,這已經是很了不起的事情了!
當然,因果線廣泛存在于這個世界中的任何地方,單純只是在虛擬世界中出現因果線,并不是什么很難的事情。
關鍵是如何讓因果線有層次地出現!
因為每個主神感悟因果法則都是循序漸進的,如果模擬世界中可見的線恰好都是一些較為高級的因果線,那么一個初學者進入之后還是會什么都看不見的。
而自走棋的特殊之處在于,游戲初期出現的大部分都是低級的因果線,而且非常容易理解這些線所能代表的含義!
伍軒繼續玩下去,很快發現自走棋的另外一個特色,就是打斗場面很酷炫,而且里面的棋子竟然全都是這個世界上曾經出現過的那些歷史人物!
在人類歷史上曾經出現不少強大的主神和輪回者,竟然全都變成了棋子,而且每個人都有不同的攻擊方式!
這樣一來,對于陣容的選擇就變得特別復雜多樣,而由此產生的因果線聯系也就變得非常復雜!
伍軒不由得對這種全新的棋類刮目相看。
主要是,它好像比自走棋好玩多了!