很多人不知道,家教地圖有一個平行空間的設定,所以有一個其他地圖沒有的特性,就是沒有cear掉end的支線中,有些角色的好感度是處于動態累積模式。不是直接加過去,而是有一套算法,總之是有加成的。所以這個地圖其實鼓勵人同時攻略好幾個支線,而非一次通關之后再走別的支線。
其目的恐怕是為了模仿游戲boss白蘭,也是現實世界千花公司ceo所設定的平行空間視角。是的,恐怕你打游戲的時候會覺得很混亂,因為你在第一個支線跟第二個支線所做的事完全不一樣,很容易記混,但這就是白蘭先生的目的,他希望大家能代入boss視角,感受到這種因平行信息差異導致的全知感與混亂感。
有些跑題,總之因為家教地圖存在此等隱形設定,會導致你在不同時間打路線的時候,好感數值不同這一問題,波動性很強。而且也因為這個原因,一些隨機生成的特殊路線很難復制。
抱歉,我只是想先做一下背景說明,否則很多人會奇怪,為什么這位玩家的路線會這么特殊,別人無法打出來。
接下來,我再分析一下她這條路線的整體走向。匯總一下,劇情流程圖是這樣的
我認為有個關鍵點,就是玩家同時刷高了蘭恰、六道骸跟里包恩的好感度。很多人奇怪,為什么里包恩才露面兩次就能刷這么高好感度這與我之前說的其他支線的問題有關。而且要注意,里包恩的人設是一個殺手,有時候看不見他不代表他不存在。
根據玩家最終累積這么高的里包恩好感度可知,包括打其余支線時間,一些里包恩表面沒有出現實際人在場的劇情里,恐怕玩家的一些行動,刷高了他的好感度。
于是在最終走這個劇情的時候,總體累積好感度達到了開里包恩線的要求。
順便一提,除了里包恩之外,家教地圖也有幾個其他nc也用這種累積算法模式,他們自身沒有其他路線記憶,但會隱約受到影響,具體是哪些nc我就不提示了,自己摸索更有樂趣。
一大串文字花了李夢一段時間才看完,看完她只想跪在電腦前大喊一聲神感謝您普照四方的光輝
真的是神啊,簡直神了竟然能知道好感度的隱藏算法,簡直iressive讓人敬佩贊嘆
這解決了李夢最大的困惑,她很確定,骸大人的好感度肯定能從其他支線用算法累積一部分否則無法解釋骸大人的各種奇怪表現真是讓人不寒而栗啊,這種nc隱約能感受到你在其他支線選擇似的感覺,真的把平行空間的設定完全打造出來了。
更讓人震驚的是,神大人竟然加了她的論壇賬號還留言說期待后續,讓她加油
天,她被神期待了,她本身選中了真是榮
不對,她怎么能有別的神,她的神只有骸大人沒錯,骸大人,你不會在某個平行空間看著我吧總之,沒有別的神
李夢內心祈禱一下后,立即興奮發論壇短息給神,非常感謝他的關注跟分析,之后趁說有一些攻略方面的問題想咨詢,請問神大人是否方便
神大人火速回了她一個郵箱。
李夢想起來了,島國好像把電郵當即時通訊工具。
于是她把自己打的另一個支線的攻略順序說明了下,希望請教一下神大人后續的選項問題。
主要,第二個看不到內容的黑屏,雖然,很讓她期待,但是那種be的氣息撲面而來,她還是想垂死掙扎一下所以想讓神大人幫忙分析下前期攻略。
神大人要求她把錄屏發過去,她連忙把那個錄屏發過去了。