“是攻略上遇到問題了嗎,小夢老師”
小夢羞恥“請務必叫我小夢就好,神大人您叫我老師,會讓我覺得很慚愧神大人”
明明在神大人面前,她才是學徒
桂木桂馬點頭“小夢,請叫我桂木同學就好。”
“的確有一些游戲問題想求教,不過有另一件事”
小夢把白蘭的事告訴了桂木桂馬,果然神大人完全不care來自次元的一切,包括看起來就不像好人的狗策。對他而言,只要狗策能做出優秀的好游戲,把他當nc都沒什么大不了。
于是兩人有討論起來目前特別篇的攻略問題,果然神大人已經cear出了好多end,但問題是,之后再怎么打,總出固定路線,仿佛游戲已經了解他為了攻略角色所說的謊言,無論怎樣假裝另一種想法跟思路來開局,結果都會變得一樣。
“主要問題是giotto的能力超直感,這個游戲設定不是說笑的,”神大人用食指推了下眼鏡,眼鏡反光,“我想游戲本身就搜集了大量關于我個人偏好的數據,再加上網上的一些其他大數據,可以完全重建我的人格特征,不符合我自身人格設定的選擇,也有一定概率被giotto識破。”
小夢老師實名震驚“giotto的超直感設定,竟然是超越次元的嗎”
神大人唇角微勾“不劇透,那樣你會失去很多游戲樂趣。但我可以告訴你,特別篇跟本篇的最大區別,本篇是已經存在一個大致劇情設定的劇本,我們類似角色扮演,去改變已經存在的劇情,偶爾能開出一些新end,屬于稀有end,玩家專屬。那些end豐富了劇情庫,類似我們是導演,用已有角色跟劇情大綱來進行編劇跟即興表演。”
小夢老師點頭,之前她也開出過這類稀有end,還獲得了全息頭盔作為獎勵。
“但是特別篇不一樣,我推測,他們用了完全不同的劇情演化模式。最初的人物跟背景都是固定的,一些特定事件是固定的,其他的,是全開放模式。”
說著,神大人嚴肅解釋道,
“這是一種跟傳統游戲完全不同的游戲理念,非常接近沙盒游戲,只不過不是玩家們之間的沙盒,而是玩家跟nc之間的沙盒。有些類似模擬沙盒游戲的環境。也就是說,在這樣極度開放的環境下,一切劇情跟人物反應,都來自玩家與其互動的結果,類似于模擬人生,極為接近真實世界。”
小夢對沙盒也只是一知半解,從網上查的資料,所以還是有點沒太聽懂兩種游戲之間的區別。
“這么說好了,之前我們類似于看互動類電影,雖然能跟游戲nc進行一些互動,但多數是設置好的情節,哪怕有一些超情節發展,實際跟我們互動的可能是千花公司的超級總控ai,所有的nc,都是總控ai按照不同的模擬驗算所扮演。”
“但特別篇,類似于每個nc都是總控ai制作出的下級ai,除了基本性格跟背景設定之外,他們的行為基本自由自在。玩家方面,玩家的人物背景是固定的,但人設不是,人設是參照玩家的反應跟ai的推算。”
“那樣豈不是會開出很多end”
小夢覺得這也太開放了點。
“不會,如果到接近無法推進度的時候,游戲會根據玩家當時的各項數據跟好感度來自動判斷與哪個end的好感度區間符合,”神大人解釋道,“如此一來看似會出的就是固定end了。一旦出現無法符合任何一個end情況,就會根據推理演算出后續發生的事,現場制作一個end。類似人生模擬器,玩家如同跟策劃共同編劇游戲世界的劇情,是超過之前ai應用的革新游戲理念。”
“當然,不要以為所有nc都是一個ai,它們只是下級ai,是總控ai算法具體化的一種表現。總控ai如同一套公式,代入不同數字跟變量,就會出現不同的結果,下級ai都是根據同一套總控ai公式運算,只是變量輸入不同所固定的一種特定條件下的公式。”