第874章
“這東西的經驗值給的也太多了吧?”李騰不由得大喜,再次沖進了尸塔之中。
三個小時之后,李騰升到了LV10。
其他玩家則收獲了大量的尸核,豐收的喜悅之情全都溢于言表。
有了這么多尸核,明天醫生就該弄出足夠多的紅液了吧?
有了足夠的紅液,他們也都可以像李騰一樣轉職了。
真是躺著升級啊!
還有一個小時的時間天就要黑了,天黑之后外面的世界會變得無比危險。
雖然李騰很想要再繼續殺怪升級,但也不得不準備離開尸塔返回小鎮了。
還有一些尸體里的尸核沒有挖出來,其他人在尸塔外挖尸核、收拾整理戰利品的時候,李騰站在尸塔內一處空地,對自己的角色進行了強化。
他從LV5到現在,一共有140個自由屬性點可以強化自己的基礎屬性。
每提升5級,角色就有一次強化的機會,強化結束之后,角色就會再次獲得一個相應職業的技能。
李騰是雙職業,他可以獲得兩個。
一個刺客的,一個坦克的。
首先是自由屬性點,這個李騰一邊戰斗一邊給自己加上了。
140個自由屬性點,他全都加在了力量上。
為什么這么加,他是這么考慮的。
坦克職業主加力量和耐力,耐力與生命值有關,力量則與攻擊力有關。
刺客職業主加敏捷和力量,敏捷與行動速度有關,力量同樣與攻擊力有關。
而與刺客休戚相關的暴擊率,則與技巧和智慧屬性有關。
根據系統的說明,在游戲初期,基礎屬性對暴擊率的提升并不大,一百多點也就只能提升百分之十幾的暴擊率。
但力量對攻擊力的提升卻是實實在在的,多一點力量就多一點殺傷力。
李騰的‘碎尸之擊’高達百分之七百五十的殺傷力,以及濺射攻擊效果,如果能打出暴擊效果,殺傷力提升一倍,可以達到百分之一千五左右。
但百分之十幾的暴擊率,太不穩定了。
力量加成的殺傷力,可以確保在戰斗的時候,不擔心因為沒出暴擊而導致的嚴重失誤,一切都可以把控在自己手中。
當他的力量從25點提升到165點之后,殺傷力提升了近六倍,遠比花技能點到提升暴擊率上來得劃算。
力量對殺傷力的提升,到了后期會逐漸減弱,那時候再根據可以考慮用提升暴擊率的方式來提高傷害值了。
現在他重點提升力量,可以兼顧肉盾和刺客兩個職業的需求。
至于耐力提升生命值以保障自身的安全……
一刀下去目標已經碎尸了,就不用擔心自己的安全問題了吧?
李騰一向信奉進攻是最好的防守這個原則。
采用如此極端的加點方式也就不奇怪了。
分配好屬性之后,李騰角色現在的基礎屬性值是這樣的: