一款游戲自然不可能只在一個平臺運營。
PC客戶端版、網頁版、社區版、手機客戶端版。
在《植物大戰僵尸》的用戶數量不斷上漲時,蘋果公司就開始推出另外的平臺版本。
游戲的架構、關卡等等都已經有了固定的模板,將其轉換到其它的平臺,是非常容易的事情。
“如果喬布斯知道我現在把蘋果公司整成這樣,會不會……”
前世的全球品牌價值第一的蘋果公司,在聞鳴的手中,已經成為了一個游戲制造商,而且,還是小游戲制造商。這不得不說,是一個莫大的諷刺。
可聞鳴也沒有辦法,喬布斯創建蘋果公司的時候,市面上根本就沒有個人電腦市場,他在一間倉庫之中和自己的合伙人,購買零件自己組裝成‘電腦’,然后開始進行出售。
這種組裝‘電腦’的成本,不過幾十美元一臺,賣出一臺就能夠掙翻倍的錢。有了一定的積蓄之后,喬布斯才開始委托工廠生產,進行量產化、規模擴大化。
而聞鳴現在所處的時間節點,已經是2009年,并不是沒有個人電腦的1976年。
“誰說做游戲起步的公司,就不能成為全球最具品牌價值的公司呢?”
聞鳴對于自己的夢想沒有絲毫的懷疑。
“就算是現在如日中天,市值過千億美金的諾基亞,曾經也不過是一個賣擦屁股紙的小公司。”
《植物大戰僵尸》這款游戲的火爆,讓聞鳴手中有了充足的現金流,他暫時不再需要用自己的版稅,像銀行貸款來維持公司的運營。
對公司進行二次裝修,招人,開發新項目,這些工作都開始有序的進行了起來。
“老板,截止到昨天夜晚十二點,我們的《植物大戰僵尸》PC端,開售一周時間,下載量已經達到了270萬次,付費用戶數量已經達到了237萬次。”
美國對于盜版打擊力度非常強,這讓市面上根本就沒有《植物大戰僵尸》的盜版和破解版出現,當然,也因為《植物大戰僵尸》上架時間只有一周而已。
“237萬次的付費,我們累計營收已經達到了708.63萬美元。”
游戲如果能夠暢銷,或者擁有足夠多的用戶,那么向來都會成為吸金利器。而且,是絕對的現金流,并不是所謂的虛擬市值。
聞鳴前世有一家名為盛大的公司,就是依靠一款名為《傳奇》的游戲,讓它的老板在31歲的時候,就成為了中國首富。
當時,《傳奇》創造了每天營收都超過100萬人民幣的記錄,而現在,聞鳴每天的收益平均下來,換算成人民幣,是盛大當時的七倍。
不過這些成績,并沒有讓聞鳴自滿。
因為他知道,一周700萬美金,絕對不是《植物大戰僵尸》的終點。
“其它平臺的版本,必須盡快上架,我們必須要搶在市場上沒有同類型游戲的時候,讓我們的產品成為所有人的必玩游戲。”
聞鳴在略顯簡陋的會議室中,以裝修聲音為背景說道:“除此之外,盡快打開其它國家市場,加拿大、歐洲等國,這些國家的玩家們,已經等著把錢送到我們口袋里,你們難道不想要嗎?”
會議室的人都興高采烈,一款由他們親手參與開發的游戲,竟然能夠獲得如此成功,讓他們這群剛剛畢業,以及還沒有畢業的大學生們,感覺到了非常大的榮譽感。
西方國家的市場向來以美國為標準,加拿大這個完全美國化的國家就不說了,包括了英國在內的歐洲國家,也都是以美國的市場為參照。
只要在美國市場能夠取得成功,那么,在這些國家就一定能夠取得成功。
就像是臉書一樣,如果只靠美國的用戶,怎么可能成為世界級的社交網絡?
將任務安排了下去之后,聞鳴就不再將《植物大戰僵尸》的市場放在心上,作為老板,他不可能事必親躬。