“我之前說過,研發iphone的目的,是為了能夠更流暢的運行我們公司研發的游戲。”
聞鳴在舞臺上開始了最后的表演,而這一段表演,也將是他認為iphone的全球銷量能夠超過3000萬的原因之一。
“很多觀眾都知道我們蘋果公司開發游戲的速度,《植物大戰僵尸》的開發時間只有一個星期,而《會說話的湯姆貓》的開發時間,也是一個星期。”
聞鳴面帶微笑的問道:“那么,為什么這三個多月以來,我們蘋果公司只推出了這兩款游戲呢?”
沒有等待現場觀眾的回答,聞鳴直接自己回答道:“不是因為我們開發出了ins,也不是因為我們專注于把ins用怎么樣的高價,賣給臉書。”
現場響起了輕笑聲,如果不是蘋果公司的ins被臉書用10億美金的價格收購,蘋果公司的這一場發布會,絕對不可能有這么多人來參加。
哪怕,蘋果公司愿意給他們報銷路費和食宿費,甚至是給那些記者們通告費。
“而是因為,我們蘋果公司關于游戲的一些策劃案,需要智能手機有足夠的性能來運行。這一點,在之前我已經說過。”
聞鳴向觀眾們示意了他手中的iphone,除了自帶的那些功能性軟件之外,僅有的幾個APP。
陌生的loge界面,讓很多觀眾都感覺到了好奇。
聞鳴點開了一個loge,loge是由被切成了兩半的西瓜組成,兩半西瓜之間,有著一道紅色的光線。
“這款游戲叫做水果劍客,我們在過去的三個月里,開發出來的一款小游戲。”
聞鳴非常熟練的講解了水果忍者的游戲方式,從天而降的各種水果,隨著聞鳴的手指在屏幕上的滑動,被輕易的切成了兩半。手指滑動時帶出的絢麗劍光,讓很多喜歡玩游戲的現場觀眾高聲詢問什么時候發布這款游戲。
“和我們公司開發的其它游戲一樣,這款游戲非常的簡單,但卻擁有非常好的娛樂性,起碼,我自己對它是愛不釋手。”
聞鳴不小心切到了一個炸彈,游戲結束。
“好吧,我的技術可能還需要磨練,我相信,等到iphone正式發售之后,一定有很多用戶能夠在這款游戲上面超過我。”
聞鳴又打開了一款游戲,loge是由紅色的動畫小鳥組成。
“這款游戲叫做《憤怒的小鳥》,同樣也是我們在過去的幾個月時間里,研發出來的新游戲,首發平臺依然是我們的iphone的ios平臺。”
將《憤怒的小鳥》的游戲方法介紹、演示了一番之后,觀眾們都因為這款游戲的操作方式而感到驚奇。原來,觸屏還可以這樣用?
拉動彈弓時不同的彈射角度,以及那些小鳥飛騰時帶出的神奇的拋物線,讓很多喜歡玩游戲的人,都想要在這個時候體驗一次iphone。
聞鳴又說道:“當然,《憤怒的小鳥》和《水果劍客》各自都只用了一周的開發時間,那么,剩下的時間我們干什么了呢?”
第三款游戲被聞鳴打開,這款名為《神廟逃亡》的游戲,讓所有的觀眾都感受到了之前介紹的那些iphone配置的硬件:重力感應器、加速傳感器、光線傳感器、距離感應器、陀螺儀……
原來,那些陌生的硬件名稱,可以讓手機這樣玩游戲。
“這款游戲的名字叫《糖果傳奇》,是我們在過去的時間里,開發出來的第四款游戲。”
聞鳴點開了在發布會開始時,他提到過的那個游戲名字,而這款游戲確實如同他所說的那樣,是一款功能簡單的消除類游戲。