“做得很好,現在劍客以治療的位置為中心,繞圈走位,遛怪物。”
隊伍頻道里,來自隊長的鼓舞和走位教學恰到好處。
周圍的地形都是平坦的沙地,圓形走位不會很難,對萌新來說很友好。
同時,保證了隊伍治療能夠安心地站樁讀條,不用追著隊友奶。
戰略非常的巧妙。
但僅僅是這樣依舊不夠。
五只影子怪物的傷害很高,屬性是大精英怪,不及時處理,對整支隊伍的消耗很大,尤其是治療。
一旦治療跟不上,拉仇恨的玩家死亡ot,將會面臨團滅。
在他們這支隊伍之中,唯一承擔輸出的角色,是獵人秋葉。
秋葉在這時候進攻也有難點。
根據神跡游戲的仇恨機制,一仇玩家不被亂仇恨,需要在別的玩家攻擊怪物后,再補一次攻擊來穩固仇恨,否則,仇恨ot,怪物會追著另外那位玩家跑。
而劍客并不是高防御職業,同時拉著五只精英怪,停下來補二次傷害當然會被怪物集火,那時沒有第二個“光明之擁”給他,他會直接被怪打死。
彈幕中,不少觀眾發現這個問題,紛紛討論起來。
我覺得這波得用雙t風箏打法,秋葉和那位劍客互相接手怪物的仇恨,然后在溜怪物的中途找機會輸出。
可是,雙t風箏流是大型團隊副本和世界boss的打法,他們只是一個小隊。轉換仇恨很考驗操作,這不是讓萌新為難
不談操作,他們就兩個輸出,勉強算上半個黑暗祭司,ds也不夠,等奶媽技能全空,也是等死。
如果連風箏流也不行,秋葉要怎么辦呢
葉秋白還能怎么辦呢。
一拖四,帶水友。他進游戲是為了給水友游戲體驗的,不是帶著大家來受苦坐牢的。
擺在他們面前有兩條路,在這個節點取得勝利,豁免影子死亡懲罰,進入下一個劇情節點。
如果這個節點失敗,扣除50屬性,等待著他們的會是難上加難的災厄。
所以,這個節點必須要拿下勝利
不再遲疑。
獵刀的影子朝前,獵人的影子做出了預備進攻的姿態。
“叮”
系統提示您成功開啟了特殊技能at猩紅狩獵a。
下一刻,獵人的影子消失在眾人視線之中。
再眨眼時,他已然出現在一只影子怪物的身后,移動速度快成了一道風。
獵刀揚起,鋒利的刀刃對著這只影子怪物的中間位置砍下。
紅色的暴擊傷害立即從怪物的頭頂跳出來,令它的血條以肉眼可見的速度消失了三分之一。
試探成功,影子怪物的弱點和他猜測的一樣,就在中心。
得出這一結論后,他加大了輸出力度。
“叮”
系統提示您成功開啟了武器at絕影a的主動技能掠奪。
獵刀的影子同樣發生了形態轉變,刀刃張開延長,變得極其危險。
第二刀飛快落下,依舊是砍在影子的怪物的中間位置。
“噗嗤”
這一刀下去,幾乎讓刀刃下的影子怪物有了實體感似的,像是斬進血肉里,發出沉悶的響聲。
暴擊傷害跳出來的同時,擊殺提示隨之響起。
眾目睽睽,這一只怪物的血條清零,偌大的身影化成數據,飛快地消失在空氣中。
彈幕一片死寂,沒人在這個節骨眼上有空說話。
沒人能猜到,秋葉解決隊伍仇恨混亂的方法,就是在趕在怪物仇恨變更之前,完成擊殺