混亂荒土支線任務在明天上線。
作為該節點的觸發者,葉秋白本人并未像上次繾繾那里直接到隱藏任務提示,而是增加了兩名未知行走nc的仇恨與好感度。
在送繾繾回家的前置任務中,繾繾本人的實力不弱,在關鍵節點上能對玩家起到大幅度幫助,降低任務難度。
這次的好感nc僅是在他面前能保持短暫清醒,一些線索,之后會再次陷入敵我不分的混亂。
不難推斷出后續任務充滿不定性,友方nc不會給出有效支援,難度大幅度上升。
到這時候,就需要集結更多玩家的力量,去打通劇情節點。由于和老板熟悉的緣故,葉秋白個人當然是傾向與黑暗陣營合作。
巔峰會議桌上,理性分析根據葉秋白的消息,對比以往的經驗
“最大的問題是要怎么躲開仇恨nc的追殺,去找到好感nc。”
“仇恨nc數值超模,而好感nc的戰斗力未知,如果把仇恨nc引過去,導致好感nc死亡,任務開場就會失敗。”
顧徹“這個問題,可以讓不走路用空間傳送解決。”
理性分析“可他還沒有完成最終轉職,高頻率空間跳躍傳送,一次最多撐五分鐘,cd有五天。除此之外,還有隱藏地圖那邊,他保護繾繾撤離的任務。”
“同時并行的劇情線好多,任務有點繁重。”
葉秋白察覺到其中的困難。
因為玩家的力量是有限的。
如果隱藏地圖任務和混亂荒土任務時間沖突,他們會面臨極限二選一的情況。
“是的,這已經是玩家提前觸發隱藏劇情的結果,很難想象,順其自然發展后,原定的主線劇情會是什么樣子。”
理性分析有些感慨。
在神跡游戲中,決定命運的劇情任務只有兩種結果,成功或失敗。沒有回檔重來。
葉秋白記得,在原來的小說劇情中。
由于沒人觸發繾繾的任務委托,后續蝴蝶效應,導致混亂荒土的支線任務不是at于黎明到來前燃盡a,而是at從灰燼中誕生的苦果a。
后者任務流程困難粗暴,玩家找到大火燃燒的灰燼之地,直面從灰燼中走出來的雙形態的人形boss,她的數值非常離譜,并且殘血暴走后能夠自由切換形態。
即便主角頭頂幸運光環,都能在那里團滅了三次。過任務猶如坐牢,生活玩家的游戲體驗極差,最后她一怒之下重金懸賞操作高手,帶躺任務。
現在劇情打出了if線,不知道明天上線的at于黎明到來前燃盡a任務流程是什么。
希望別太離譜。
顧徹“先聚焦能夠找尋的線索。特殊場景有涅槃重生的火焰,去找大祭司問問,它和血鳳凰之間有什么關系。”
理性分析“又要找大祭司嗎不如現在就出發順便還能在輪回祭壇看不走路他們聆聽死亡的教導,截圖留影。”
腦補了一下理性分析描述的畫面,葉秋白覺得有些好笑。
他眉眼彎彎,精致的五官笑起來生動明艷。
顧徹收回眼角余光的視線,語氣平緩“那么,現在過去。”
理性分析對此有些詫異,他只是隨口一說,調節氣氛,沒有想過提議會被征用。
因為大多數情況,會長是個懶得花時間去看熱鬧的人。
黑暗之殿。
今日的輪回祭壇十分熱鬧。
因為大家都在積極開荒新副本at神明隕落之地a,為了追求該副本結局的隱藏可能性,他們挑戰了人類生命的上限,最后在復活之地重聚。
即便是光明陣營玩家,今天也得排起隊,等著大祭司養的狗給他們發布at找大主教懺悔a這個復活檢討任務。
在光明玩家的對面,則是正在聆聽死亡教導的黑暗玩家。
靈魂狀態不能說話,雙方只能用目光嘲諷彼此,唯一的戰場,是在世界頻道。
世界頻道。
世界平平無奇吃瓜人我去,今天復活點好多大佬
世界一心向光黑暗是不行了吧,ans掛了兩次,被大祭司扔出祭壇。
世界勢不兩立這就是我們黑暗ans人太出名,粉絲太多的惡果。不像你們光明陣營的小太陽沒人氣,三進三出沒人理,復活檢討都快寫不完。