這個皮包公司,不是這個只有兩個人創造游戲都靠外包的公司,居然現在有了活的技術eader,這是多么不可思議的一件事情,對方不會是組織安排進來的臥底或者什么吧。
也許組織有著其他什么目的也說不一定,這樣懷疑的男人和對方謹慎的握了下手,然后聽到了對方的疑問。
“奏羽先生,除了卡邁爾先生這邊沒有其他人了嗎”
“是啊。”
小島表示十分震驚和迷惑,“哎,但是我記得明明已經發布了兩個游戲了。”
“關于這一點,這多虧了我們的卡邁爾。”對上奏羽似笑非笑的表情,卡邁爾有些小小的心虛,但是很快他的注意力就又一次被轉移了。
“所以我們特地開發了一個a來滿足我們的需求,那么下面還是讓我們來聊下這次開發的項目吧。”
“關于交互式的恐怖游戲。”
小島聽到這里臉上不由得浮現出有些苦澀的笑容,“關于這一點,其實我也有考慮過,雖然很感謝當時奏羽先生您在滿天堂那次的幫助,但是要開發這樣的游戲果然還是很勉強的吧。”
“畢竟既要營造出一個恐怖的氛圍又要好玩。”
小島有些晚為難的嘆了口氣,“像求生之路那種,就是典型的互動式游戲,但是因為加入了槍戰其實主打的是射擊,所以沒有人覺得恐怖。”
現在想想,想要將兩者完美的結合簡直是天方夜譚的事情。
“其實也不需要這么絕對。”
“你們覺得現在市面上的恐怖游戲,到底為什么會沒有人愿意去玩”
卡邁爾大腦空空的看著他。
奏羽悠希行吧,我本身也沒指望你。
“當然是因為恐怖游戲的劇情只要任何人過一次,就不會再恐怖了,而且很多玩家都是看完主播后就沒有了興趣,隨著現在游戲節奏越來越快,當然沒有人會想去玩恐怖游戲了。”
卡邁爾繼續大腦空空。
小島點了點頭,“的確是這樣。”
“所以我們的游戲一定要解決這三個問題,高可玩性、節奏快以及強對抗性。”說白了就是每把都不帶重樣的,還得是節奏快。
“但是這樣的話,真的能夠讓玩家感覺到恐怖和刺激嗎”
“人類的恐怖其實源自于未知和緊張,只要我們能夠利用好這一點,就算是加入了互動也不會削弱這一點。”
“但是這要怎么做”
“很簡單,你們聽說過,生存對抗類恐怖游戲嗎”
卡邁爾
“雖然我沒有聽過,但是boss,我覺得你不會有錯。”卡邁爾結合上兩次的經驗十分上道的表示,“我馬上去安排我的同不是,我們的程序員們加班。”
很快隨著他們將企劃案發布出去,滿天堂的策劃就看到了這一幕,尤其是在看到對方居然真的打算做恐怖相關的交互游戲。