3D技術是成熟了,但是想要用3D的技術去表現2D動畫的演出手法,這就有點困難。
說白了,就是一個經驗和技巧的問題。
3D技術人員,并沒有2D動畫的作畫經驗,這自然是沒辦法直接用軟件來表現畫面和時間變形等手法的,這就需要有經驗豐富的作畫人員來教了。
最好是那種既是資深作畫,同時還明白演出和分鏡的人來教,這種人物一般都是總作監級別的人,自然是沒興趣做這樣的事,而且盡管不是說有了3D就不需要手繪了,但是原畫師對3D技術還是有點抵觸的。
這自然也是一個難題,但是有些東西如果全部手繪,那么限制性同樣是非常大的。
如果僅僅是個體或者少數的人和事物上,作畫自然是具有更佳的觀感,然而把畫面放大,復數的人物或者物體從多角度,多方位來運動,那光靠作畫就很難實現了。
事實上,正因為作畫難,資源消耗大,動作設計復雜,場景構造繁瑣等問題,經常會出現同樣的鏡頭多次播放的情況,而受災最嚴重的莫過于機戰動畫了。
超時空戰艦MF最受人追捧的地方還是在于它并沒有這樣的問題存在,這除了資金之外,還是把業界的作畫大佬都喊來幫忙的緣故,不然觀感也會下滑。
唐軒沒這樣的人脈,星塵也沒有辦法做到這一點,因此想要解決這個問題,還得從引入新的技術入手。
至于第四點,自然是順便去看一下英國的動畫發展到什么程度了。
世界范圍之內,說到動畫的產出,首推還是亞洲,接著便是美洲,最后是歐洲了。
而地區和文化的差異,也注定雖然同樣是動畫作品,但是風格卻是迥然不同。
就拿英國為例,作為一個經濟大國,在動畫上的投入卻很少,他們并沒有TV和劇場版動畫這些概念,不過卻有動畫作品。
在人設上,主角大多數都是動物,性格聰慧,機智,瀟灑且具有風度的。
演出會非常的夸張,肢體和表情的轉變非常的大,追求的是節奏感,整體給人的感覺是歡快而且華麗,脫離現實而又又不會讓人反感,充滿了西方的藝術和浪漫主義的風格。
當然了,這種浪漫主義是夸張浪漫主義,而唐軒想要的是寫實浪漫主義,這還是有點區別的。
這次去英國,唐軒是打算逗留一個星期左右的,如果計劃有變,只要改簽一下機票就可以了,至于人選就有點多了。
作鑒級別的人基本上是全部都要去,然后何欣和錢蘇蘇兩個制作管理,色彩制定和上色的歐陽惠,李文浩也拉湊一下熱鬧,還有新招回來的3D監督,腳本的張星雨,三名演出,兩名分鏡。
數著數著唐軒就有點暈了,感覺這是要被狠狠地吸一口啊!