光鮮。
琥珀和星塵的崛起,毫無疑問是讓觀眾看到了業界光鮮的一面,而光鮮之下,那又會是一個怎么樣的世界?
那就是隨意。
并不是每一個人都對動畫能夠一直充滿熱情,也會有不少人漸漸被社會所洗刷,最終變成得過且過的人,簡單來說就是老油條。
他們對待動畫不再抱有熱情,也基本上以為了完成工作而在做動畫。
簡單來說,資源一切都有限,工作全部推給制作進行,都在搶著做完,對于質量也不在乎。
完事,上岸,收錢,至于其他的,那就隨便吧。
不要以為這是一部分人的情況,不如說這是大部分人的態度。
真的以為喜歡就能夠構建起一個事業,那不過是開玩笑的。
也不是說,這些人一開始就這么無藥可救。
而是動畫不是說只要認真去做就能夠得到觀眾認同的東西,而且經費的緊缺,也讓很多動畫,注定不能夠成氣候。
既然反正都一樣,為什么還要花費那么多的心思?
其實事情往往也就這么簡單。
而有了第一次,自然也有第二次,接著名聲就壞了。
名聲壞了之后,那些優秀的作品自然也不會找這些人來做,久而久之也就成了業界的混子了。
不要以為混子就很不好了,哪怕是混子,在動畫業界依舊是有著源源不斷的工作的。
只要有工作就能夠繼續存在,這又何樂而不為呢?
因此不明實情的人,會以為動畫業界都是一群積極,樂觀,充滿了上進心的人,那就大錯特錯了。
不過也沒有人有資格去批評這些人,畢竟現實和社會,本來就沒有想象的那么美好。
哪怕是這個制作二次元的地方,現在都是成了吸引的地盤而已。
游戲同樣如此。
最初不過是一群純粹喜歡游戲的人在做自己喜歡的事,到了后來,總會變味。
不過琥珀這家公司崛起,那總歸是好事。
現在的琥珀,那是沒辦法和星塵這樣的公司比的,而且制作的作品雖然有大賣,但是難保會賠錢。
想要走到星塵現在這一步,可能需要二十年,四十年,甚至六十年。
星塵的成功,本來就是不可復制的。
盡管不愿意承認,但也沒辦法否認。
只不過總會有喜歡挑事的人,他們就把星塵和琥珀給放在一起了。
放在一起也沒什么,還想要進行比較。
小排球還在播放,星塵現在可以用如日中天來形容,而琥珀雖然是AB大賺,也不可能在這個時候去觸霉頭才對。
然而有人喜歡挑事,他們就拿音樂少女出來了。
誰都知道星塵的發家史,自然也知道音樂少女對于星塵來說是什么了。
它是起點,也是根基。
而音樂少女在以前是神作,現在被拿出來就成了運氣。
這是非常敏感的話題,自然是會讓很多星塵的粉絲不爽,并加以回擊了。
一旦回擊了,那么矛盾就會加劇,這種套路是挺常見的。