這也是高中生主視角敘事的問題吧。
嘉年華這種純福利的動畫,在過去沒有任何一家動畫公司會選擇做,畢竟這動不動就**百萬的,而星塵制作的嘉年華更是1200萬,可以說是誠意滿滿。
主要也是這個企劃,唐軒是想要拉起來。
所以給觀眾好處是必要的。
而原本是非常嚴肅的作品,嘉年華倒是非常的歡快和玩梗,對于fsn的觀感也好了不少。
而除了福利動畫之外,還會在下方的評論中隨即抽取四個幸運觀眾送出價值1388的手辦,而且這四個手辦還不是同一款,這也算是為接下來會出的手辦給打了一波廣告。
分別有魔法少女伊利亞,緊身禮服美杜莎,婚紗阿爾托莉雅以及和服兩儀式。
這四款可以說是有點驚天動地的感覺,其中最受歡迎的竟然是魔法少女伊利亞的手法,果然紳士還是比較多啊。
伊莉莎這個角色在fsn和fz給人的感覺是完全不一樣的,因此喜歡這個角色的人也會為這份差異而感到矛盾。
而且因為身份和態度的關系,給她的描寫一點也不多,正因為有著各方面的限制,所以伊莉雅有人喜歡,但是粉絲數是比不過其他角色的。
然而這魔法少女伊莉雅,這……誰頂的住啊。
其實這也是坑,伊莉雅這個角色,唐軒是打算給她弄一個外傳,或者說是平行世界來給她寫一部作品的。
沒辦法,唐軒自己也喜歡這個角色,作為愛麗絲菲露和切嗣的女兒,劇情和命運就只有坎坷,那也太沒意思了。
而且雖然說是大圓滿,其實也沒太大存在感。
所以這魔法少女伊利亞的手辦是唐軒自己想出來的,反正大家都是cospy,誰也想不到以后或許就有這么一部作品出來呢。
唐軒也是那種內心非常活躍的類型啊。
至于少女與戰車的制作,說實話,有點困難。
以前做動畫,那都是一條線直走,遇到問題討論一下,研究一下,然后就下一關了。
但是這一次卻不行,用了3D建模,自然是要去體現3D特色的,這制作起來一點都不輕松,怎么去運用這一點是非常考究的。
說白了,唐軒有點抓不住,到底怎么去體現3D獨特的觀感。
多次嘗試之后,才發現原來鏡頭就是靈魂。
以第一視角的方式來體現3D的美感,那種真實感比之2D強上不少。
2D手繪是吐出了車的美感,而3D可以突出視角的真實感。
而視角的真實感是一種非常獨特的體驗。
鏡頭捕捉是分鏡運用的一種方式,只不過在過去并沒有這樣的例子而已。
主要是2D動畫沒辦法做到那種晃動感,像東凡謹那種晃動又會出現模糊的感覺,這種模糊感看一次還行,但是不清晰就非常致命了。
其中那種模糊的晃動感也是一種CG的表現,所以少女與戰車倒是有了自己真的特色,不過為了表現那種鏡頭感和緊張感也是改了不少遍。