游戲王的規則,一群人是設計了部下七八個版本,最終選擇的是4000HP的版本。
前面其實還有一個2000HP的版本,但是考慮到一個高級怪的攻擊力就兩千多點了,這顯得太過擔保,可操作空間也不夠,實戰甚至需要八千也說不定。
而傷害則是最簡單的減法,受到多少就減多少,而且還有高級卡需要低級的進行獻祭進行召喚。
這便是研究了八個版本之后的相關設定,而且卡片的設計也不是十來二十張,而是幾百張。
可以說是把早期的卡片給設定了一個遍。
畢竟這是卡片游戲,卡片游戲最不需要的便是單一性。
如果人人都用同樣的卡組,那就很沒意思了,所以是一下子就拿出了不少的卡片。
初期基本上就是人物和游戲玩法的介紹,主線劇情方面,并沒有太大的看點,主要還是玩法吸引觀眾為主。
主線劇情,并不是唐軒自己來操刀,他是屬于負責設計戰斗的那一邊,而手頭上有什么卡,怎么去設計逆轉就是他的工作了。
這份工作不簡單,也需要旁人來給自己意見,接著還在電腦上進行了模擬游戲。
模擬游戲的感覺其實還行,不過卡片還是不太夠,初期的翻盤點會比較少,而那些簡單粗暴的卡,自然是數量稀少的,不然怎么賺錢呢。
而玩了幾盤之后,唐軒便覺得怪獸卡不能夠太單調了,處理普通的攻擊和防御之外,還應該有更多的能力。
而且雖然都是怪獸卡,也應該有不一樣的分類才行。
不過那是后續研發的,最初期的游戲介紹,也就基本上圍繞著兩三張主角卡來進行。
第八個版本,那是提到了獻祭這么一個設定的,不過初期的角色,只有少數人是有高級的怪,因此能夠召喚出來就不容易了。
因此前期就是珍稀卡天下,珍惜卡除了高攻擊的怪獸卡之外,自然也有輔助卡了。
最初的主角團,那可是只有一個人有高星卡的,沒有的人,那就要靠輔助卡了。
而因為唐軒的提議,那給了其他人增加了擁有額外能力的怪獸卡,例如用運氣來戰斗的卡,投硬幣也是一種玩法。
這也使得卡片設計的思維發散開來,制作起來倒是沒以前那么困難了。
這部游戲王,一個班子,一共忙碌了一個月才把最初的東西給弄好,并且擺出來。
真正連載,那是一個半月之后,這是唐軒參與過最累的企劃,也是最燒腦的企劃。
這一次的游戲王漫畫,唐軒自然也是用了一些資源去宣傳的,不過漫畫和動畫畢竟不一樣,自然也沒辦法做到之前那樣的聲勢浩大,而且巨人的第二季也快播放了,所以效果并沒有想象的那么理想。