而禁卡這東西,其實也是打擊購買**的一種做法,畢竟毫無容易開到了好卡,結果你說太過變態就禁了?
這你還不如一開始就不放這樣的卡進去好了。
這是一個做法,不過現在卡片的固定化,也讓很多人無語,畢竟一張卡可以放三章,這三張變心,三張圣防,三張激流葬,還有天雷,黑洞等等,簡直不要讓人太過無語。
當然了,除了這些常規受歡迎的之外,還有抽卡流的,各種讓對手的卡組給削光,其中一回合直接就把別人給抽完,這也是挺無解的。
為了游戲的體驗感,唐軒還是覺得需要有禁卡,而因為是有三卡這樣的設定,也弄了一個限制和準限制出來。
限制卡只可以放一張,準限制則是兩張,而且是疊加的。
也就是說想要放兩種限制卡那是可以的,但是加起來就是兩張,不存在每一樣放兩張的做法。
至于禁止卡,那自然是不可以放了。
最初的卡表,并沒有禁止卡的出現,畢竟一下子上來就禁卡這顯然不太好。
而不少人也覺得變態的卡太多了,這樣不好玩,同時也把召喚、特殊召喚、以及各大魔法陷阱卡的觸發時機給更新了一下,這樣一來規則也更新了不少。
當然了,做這些東西不可能就一個人做,而是一個團隊在做,而唐軒在做PP的日常時候,整個游戲王都是團隊都是正常運作的,其實很多事情都不需要他操心了。
這讓唐軒又少了許多的樂趣。
這就好像是自己的工作又丟了。
再次回到了團隊,其他人都在做后續的劇情,而第二部的主題也已經在做了,第二部是以融合為主題,而且也出現了關聯卡。
關聯卡并不是唐軒想出來的,而是小團努力的成果,而融合作為特殊召喚的一種類型,自身也有著非常不錯的優勢。
游戲王第一部對于融合的運用并不多,或者說沒有很好地把融合的價值給表現出來,主要是因為融合只能靠抽,而且素材也是限定的。
在這樣的情況下,那自然也是限制了融合的發揮,而且第一部的魔法和陷阱卡太過于無腦,一張融合把手頭上的三四張卡給花了,結果對面起手就是圣防,反手就是激流葬,這也就不用玩了。
所以為了讓卡組多樣化,連鎖有趣起來,這不少的限制卡都會成為禁卡。
而雖然是融合為主題,也有關聯卡這么一個說法,不過目前的小組還沒有精力去研制第二部的主角卡。
這倒是給了唐軒發揮的空間,其他人都在做第一部以及劇場版的東西,這倒是給了自己時間。
在決斗城市之后,游戲王還有大量的劇情,這距離第二部開播,那還是有一段時間的。
唐軒則是可以利用一下,甚至可以先行出第二部的卡組,這卡組不是用來賣的,而是獎勵,也可以說揭開融合的時代。
融合最大的問題有兩點,第一點是素材,第二點是融合卡。
在這個基礎上,唐軒就有了這樣的想法,讓融合的素材變得簡易。
這也是從同盟卡里面找到的點子。
同盟卡的XYZ,那是兩兩都能夠融合,而新的主角卡組自然也可以在這個基礎上去設計了,而且還有配套的輔助卡,例如增加抽卡,又例如特殊召喚等等。
第一部用過的卡,在第二部基本上不會出現,畢竟要賣卡的啊。
第二部的卡,單體怪獸的攻擊力都不會高,主要就靠融合來打,來說弄個四星而且攻擊力就1000的怪,那是很正常的,而且它還是通常怪。