而這把魔劍,也被羅伊不惜耗費大量靈魂,進行了定義。
【魔劍(未命名)】
材質:深淵魔鐵
重量:???
攻擊力:100
【魔力增幅】:1.5倍
【流血】:被這把劍傷害到的傷口,將無法正常愈合。
【力量汲取】:被這把劍傷害的敵人,將被吸取一部分力量加持到持有者身上。
【認主】:這把劍僅限真名為巴科隆沙……歐西里斯的惡魔使用。
暫時能定義的,就是這幾個屬性了,其中魔力增幅,是羅伊反復試驗后得出的數據,深淵魔鐵初始的增幅只有1.2左右,但是當羅伊試著提高其魔力增幅的時候,發現每提升0.1都十分的困難,所消耗的靈魂數成倍地增長,1.5的增幅效果,幾乎就是極限了。
流血和力量汲取兩個屬性定義,羅伊倒是沒有強制定下數值,而是交給系統匹配適應。
至于最后的認主屬性,羅伊是不想將自己的靈魂碎片分離出來,所以干脆用這個屬性替代了。
而且,一把劍強不強大,還涉及到一個問題,那就是攻擊力!
羅伊剛開始想要給魔劍添加攻擊力屬性的時候,卻被系統告知,沒有參照物。
所謂的參照物,就是羅伊得找一樣東西,比如說一把小刀,當他將這把小刀的攻擊力定義為1,并且保存為素材之后,以后羅伊設定的任何關于攻擊力的數值,都將通過這把小刀來進行參照和比對,小刀的材質堅韌程度,鋒利程度等等之類的綜合屬性為1,那么10的攻擊力數據,就是這把小刀十倍的強度。
這意味著,設定的數值越高,越難以達到,所消耗的靈魂數就越多。
羅伊這次鑄造這把魔劍,消耗十分的恐怖,足足一千四百多顆靈魂,其中有一大半靈魂,就是消耗在攻擊力設定上的,當設定到100的時候,羅伊意識到再繼續增加消耗太恐怖了,所以暫定為這樣。
但即便如此,效果也十分的驚人了,這把魔劍有著相當強大的破壞力,深淵世界找不到太好的試驗材質,但哪怕是巨大的巖石,也可以被一劍劈開,而且切口光滑無比。
拿著這把劍,當羅伊輸入自己的魔力的時候,整把劍身會泛起強烈的寒氣,在魔力增幅的作用下,羅伊的寒氣威力變得更加的強大了。
“好了,就叫你霜之哀傷吧!”羅伊道,其實這把劍,本來也就是參考了霜之哀傷的造型打造出來的。
但愿有一天,你能真的成為一把神器!