反正都是虛幻的、沖擊性的世界。
那魔法還是仙俠有什么區別呢
忍者世界可是有仙人的說法的,那后者說不定更能切合本地的文化和觀念。
尤其考慮到因為是測試,不用鋪墊太多,她干脆就把什么人魔大戰、秘境探險、尋寶升級之類的全都塞到了一起。
為了防止這些光靠體術就能跟妖獸打個三天三夜,她還特地引入了本命武器升級系統。
開局每人去劍冢選一把劍當然不是人選劍,而是劍選人。
這才能更顯得是天命所歸的命運感嘛。
還能避免幾個人挑中同一個然后打起來的情況。
雨月可太清楚忍者們的作風了。
如果真的出現這種情況,他們肯定當場就進行一番比斗,直到決出一個勝利者為止。
考慮到其中可能多少還有點個人恩怨新仇舊恨的成分,那搞不好就得是三天三夜。
忍者們的競爭性是把雙刃劍。
用的好可以督促彼此上進,讓他們在工作中卷起來。
但反過來,也可能就這樣直接讓項目開頭就進行不下去。
所以還是直接用天命這種方法更能避免矛盾。
然后就是天命武器的升級系統。
包括但不限于材料、配方、概率
總之游戲里有的,能刺激人們敏感處的,雨月是一樣沒落下。
集養成、收集、冒險于一體,總有一款戳中嗜好的。
質樸的忍者們哪兒見過這個。
來到這里的基本都是上了年紀的精英,要么就是已經死過一次的初代們。
他們的人生基本都在戰斗中度過,為了族人為了村子而拼搏。
就算有個人的愛好,也都只能抽空去享受一會兒。
更不要說這種全方位的,跟現實世界徹底分離,可以放下責任,放下重擔享受的存在了。
雨月都沒介紹幾句,這些對修煉、變強還有晉升就極為敏感的忍者精英們就絲滑的融入到了自己的設定當中。
并且飛速開始了探索和提升的過程。
雖然我現在還是外門弟子,但沒關系,只要我拼,我就能當內門弟子。
雖然我現在只是普通內門弟子,但只要我戰勝了其他人,那我就能當上長老們的入門弟子。
不就是比么,忍者怕過誰。
于是一群人就飛速的靠著強悍的實力和恐怖的毅力開始了自己的晉升之路。
因為這次增加了參與者的數量,再加上參與者們又一個比一個拼。
之前預留的任務差點就沒趕上他們完成的速度。
好在雨月腦子里東西多,才險險的堵上了這個缺口。
雨月現在已經不會再感慨見鬼這些人都不用休息的么這樣的話了。
比起感慨,倒不如再多花點時間去搞設定。
多設計幾個秘境、多掙幾個配方還有相應的成功率失敗率不好么
這么多卷王,不多搞點,當場就得被他們搞完。
就這樣,一邊拼了命的清任務拿道具,另一邊則是玩兒了命的去搞涉及。
什么僵尸妖獸邪修。
反正只是測試,雨月干脆就把能想到的全都塞進去了。
只是苦了宇智波斑。
他本就不是特別具備想象力的類型。
碰到雨月這種只給個大概參數的甲方,那真的是頭都要禿了。
好在還有個宇智波止水做中轉和補充,這才算是讓項目順利推進了下去。
除了常規的門內任務之外,各種斬妖除魔、尋找走失的孩子、找走失的孩子時發現他邪修蹤跡,然后拯救被壓迫的村子的活雨月也沒少設定。
nc們那真
摯且熱情洋溢的夸夸,甚至搞的不少人都不好意思了。
他們平時固然有名望,但也沒經歷過這種待遇啊。
這哪里是夸夸,簡直是要把他們吹的上天啊。