但很可惜,雅達利拒絕了他。
在電腦游戲的沖擊之下,在鼎盛的1981、1982年過去之后,原本市值20億的雅達利迎來了全面的滯銷和上億的虧損,堆積如山的游戲卡帶賣不出去,被送往新墨西哥州的垃圾填埋場銷毀。
然而這次的沖擊不僅僅造成了雅達利的失敗虧損,連累華納的股價從60美元暴跌至20美元,被華納甩手賣給了科摩多爾,更是作為導火索引爆了整個美國游戲行業的崩潰,剛剛成立不久的游戲工作室紛紛倒閉,就連動視也因此破產重組。
1980年代很快就會迎來美國電子游戲的寒冬,現在投資游戲產業并不是一個好的選擇。
但這場游戲大蕭條并不是日本游戲公司的大蕭條,1983年,任天堂馬里奧兄弟游戲正式發售,促使47萬臺主機僅兩個月就銷售一空;世嘉憑借著索尼克和最終幻想,更是在未來拿下了65的北美市場份額,在北美瘋狂銷售了1700多萬臺主機。
所以現在擺在奧斯蒙德眼前的問題并不是該如何討好雅達利,而是思索該如何用最少最低的成本去換取任天堂的股份。
毫無疑問,幾乎不怎么需要思考,奧斯蒙德就盯上了的游戲授權。
火爆全球的i拿給任天堂換取股份,挽回激活北美市場再合適不過。
至于拿成立新的游戲廠商,來發新的游戲他尚不知曉北美的游戲市場會不會因為起死回生,最好還是把險拿給別人冒,反正無論如何,他都不會虧本。
更何況,奧斯蒙德手上最不缺的就是版權。哪怕將賣給別人,他手上也還有一份終結者的版權能作為資本開設游戲廠商制作游戲。
詹姆斯卡梅隆最近正忙著為他想象中的終結者撰寫劇本。
他拍攝的處女作食人魚2的命運與奧斯蒙德的多格板箱截然不同。
奧斯蒙德當初對他的提醒是對的,食人魚2的制片人奧維迪歐阿索尼提斯是個不折不扣的騙子。他被禁止在美國上映自己導演的電影,才選擇了詹姆斯卡梅隆作為“傀儡導演”。
實際上劇組片場根本就是奧維迪歐阿索尼提斯的一言堂,卡梅隆幾乎沒有任何身為導演應有的權力。
食人魚2的劇組在卡梅隆到達之前甚至沒有提前進行堪景,連拍攝場地沒有確定,也沒有準備任何特效道具。
語言不通的卡梅隆只能親歷親為忙前忙后,將自己少的可憐的一萬美元的導演酬勞也填入了劇組,甚至還拿出了自己的積蓄補進電影。
就連食人魚道具,也是由他親手制作,更別說電影里的蟑螂,卡梅隆一聲都沒抱怨,挽起袖子親自抓了不少。
食人魚2電影的拍攝比奧斯蒙德的多格板箱要艱辛多了。
卡梅隆租用了一間停尸房作為實景拍攝場地,就在拍攝期間,還有運尸的卡車司機搬著尸體進出,他們甚至不小心脫手,將尸體的五臟六腑摔在了地上。