谷爺爺聽到應沉臨這么說頓然一愣,一般來說防御武器為了照顧到保護范圍,都是做成360度無死角的保護模式,流線型的防御武器,也就代表了放棄了全方位保護。
應沉臨筆畫勾勒出流線的形狀,其實就是在原先機甲的盾型光罩設計上增加了往后延伸的紋路。這樣的設計,使得防御武器能保護的范圍只有正面180度范圍,后方完全是暴露狀態。
這也是他原先考慮過一點,反傷盾做不到高防御,那就嘗試把它反傷的效果做到最大化。
上輩子應沉臨做過測試,盾類武器的操控其實全看機甲師的操作水平。
操作水平高的坦克機甲師完全可以根據賽場上的變化來調整防御角度,霍焱就是這一類型的機甲師,他大膽且心細,敢沖敢莽,實際上每次開盾保護隊友都非常及時。
這樣的機甲師,完全能使用半包型的防御武器。
“我們減少盾類武器的輸出范圍,把主要防御聚集到正面,這樣可以把八條藤那點特殊的堅韌呈現雙倍的效果。”應沉臨用筆演示著進攻路線,“假如攻擊從正面打過來,反傷盾能反彈掉一部分遠程傷害,不能反彈的傷害可以通過流線型的設計,流線能分散攻擊帶來的威力輸出,使得對盾的壓力減免。”
聯盟對武器改裝規范,一把武器不能使用兩種異能晶,輸出的最高能源也有限度,這樣的設計,反傷率60以上就可以了,剩下的要著力來做盾的正面承傷力。
谷爺爺聽到這,明白了應沉臨的想法,減少輸出面增加盾的抗性,又通過改造盾的外形來增加盾的承受能力,“可以導入模型再進行測試,但流線型的話,后方失去保護,對霍焱來說操作難度會增加。”
他突然看到應沉臨打開另一把武器的測試界面,“所以給他打造的第二把刀就有用處了。”
當初丘津兩枚異能晶,八條藤的異能晶被應沉臨設計成了反傷盾,小猩猩的空震異能被應沉臨放在霍焱的刀上。霍焱常使用就兩把武器,一把是防御武器防護盾罩,一把就是光刀。
光刀是近戰武器,可應沉臨不想讓它只是普通的近戰武器,kid曾經最差的就是近戰前排的控制,所以應沉臨把小猩猩的空震異能做成了一把空震刀,在霍焱使用這把刀的時候,可以通過武器上鑲嵌的空震武器核心來達到震動擊退的效果。
反傷盾的設計注定防御的薄弱面,有時候以攻代守有更明顯的效果。
一旦有機甲越過反傷盾的防御范圍,想對霍焱進行攻擊的時候,空震刀可以做到擊飛或者擊退的效果,從而被動做到防御的效果,不僅如此,這把刀甚至能在近戰團戰期間門,為kid補足前排的控制。
應沉臨在解釋武器設計的時候,臉上的神采完全掩蓋不住。
谷爺爺站在旁邊看著,從接觸這個年輕人的時候,除了發現他在機甲駕駛跟維修上才能,另外就是他在武器上的奇思妙想,俗話說從行內出發才知道行內事,他在武器的設計上永遠是從機甲師本身出發,根據機甲師的操作習慣來設計武器。
見應沉臨去開第三把武器的虛擬屏,谷爺爺這才停住了視線。
即便事先對這把武器測試很多遍,但在看到這把武器的時候他還是忍不住停留駐足,畫面中呈現出來的武器是一把長形的棍,像是古華夏史上記載的長棍類武器,可它的功能卻不局限在近戰交鋒。
這是一把以棍作為核心承載點武器,它的武器核心是來自天域星污染區里的沙蜥,那一枚空間門強化類的污染物異能晶。在看到這把武器的時候,谷爺爺很難想象居然有人把空間門強化異能晶裝在一把近戰武器上,但應沉臨就是做了,還花了很長時間門對這把武器進行設計研究。
空間門強化類武器,在現今的機甲聯盟里,更多人會嘗試著把這個武器做成領域武器,在特定的空間門內對己方隊友的機甲施加強化類的磁場輔助。可應沉臨的做法,這枚異能晶的雙屬性被他拆分開了,強化的屬性施加在近戰棍類武器上,可以呈現出強有力的攻擊力,使得一棍打出的效果是其他武器的兩倍。