尤海匯一開始沒反應過來,問“奇異是指”
“你沒看員工論壇嗎這兩天的首頁熱帖啊。”
尤海匯依然沒有立刻看論壇的打算,只說“這兩天有作畫靈感,我想趕在下一次入情緒場之前畫完。我錯過什么高熱度討論了嗎”
“也沒什么,就是想問一下你會與貓咪談戀愛嗎”
尤海匯“哦,這個啊。我個人不排斥。愛上貓比愛上尸體應該要強一些。”
“那與貓發生身體上的更深入交流呢”
尤海匯“尺寸不合吧如果能解決尺寸問題,也不是不能考慮。與貓發生關系總比被很多奇奇怪怪的洞套住要強。”
“藝術家特么是個什么物種”
“不,這個可能不是藝術家的鍋。雄性在這方面都挺那啥的。事實證明,每年被奇奇怪怪的洞套住,以至于不得不求助醫院、消防的雄性生物數量呵,呸。”
“呸什么呸你不也是被你鄙視的男性群體的一員嗎”
“我是男性,但我不是沒節操的品種。”
“真噠”
“不要噠最近這個賣萌風氣還能不能行了”
“要與可愛貓咪保持步調一致,爭取沾染貓咪的無死亡運氣。”
“在一公司的死人中講無死亡挺幽默的。”
“貓才過了四個情緒場啊,它的隊友全加起來才只有二十來人,全活著能說明什么呢如果這能叫幸運,那么連續四場不死隊友的幸運兒可多了去了。”
“少扯淡。全老手的場里連續四場不死人還算容易,但新手三場能一個不死是真的難。”
“新手三場客觀難度不大,但新手的心態很難及時調整好,折損率從來高得離譜。而且小絨毛的上一場是十人隊,這種大隊伍一般是安排了炮灰的,居然連炮灰都沒死,這是真有點本事。”
羅弗芬在論壇里看到“大隊伍必有炮灰”論,情緒上頭,問“怎么判斷誰是預定炮灰”
老員工“就第一個死的那個啊。那是用來揭開情緒場背景設定的。如果這個預定炮灰不死,那么其他隊員通常便無法知曉該情緒場的真正模樣。當然,如果隊員們對解謎沒興趣,那么就最好保住炮灰不死。炮灰活下來有助于降低情緒場過關難度。背景徹底揭開后,武斗智斗量飆升,死亡率也大漲。”
羅弗芬“炮灰人選是怎么定的”
老員工“好像標準唯一。就是產能效率、質量都極為低下,低到負司想開除他。在開除之前,為了廢物利用,負司便把他安排成了炮灰。這炮灰死了則能刺激其他隊員的情緒,沒死則此人的生活態度一般會好轉很多,進入更適合產能的心態、成為比較合格的員工。”
老員工“你這么追問,是拿到炮灰劇情了然后活下來了恭喜啊。祝你今后在能量生產上做得越來越好,不會第二次拿到炮灰劇情。”
羅弗芬發了一會兒呆,然后再問“在死之前,能知道自己是不是拿到炮灰劇情了嗎”
老員工“這個就不一定能知道了。”,,