“誒,誒”
安柏覺得手指前面的虛擬屏幕變得甚至都有些燙手了起來。
“你的意思是,你要用火之魔女給我打輔助嗎”
“不不不。”阿麗婭糾正了安柏的說法,“是我給你掛火,所以我就是個掛火工具人,剩下不論是輸出還是治療,都要你來扛。”
她其實不太明白為什么純水這個要不是在大招充能上被砍了一刀,直接就能超模的角色為什么在現在的對局中只能被用來當輔助。
雖然召喚物的回血以及護盾功效確實很香,在游戲里安逸得簡直了,但是純水又不是沒有輸出
配合上火之魔女那在其他隊伍里用處不大,但是放在和純水匹配里面就很香的除風系、巖系之外一切元素百分之十五的傷害加成被動天賦,還可以愉快地打高頻蒸發。
這不是典型的滿屏數字流嗎
現在提瓦特的玩家們啊,阿麗婭一邊反手選了火之魔女一邊心想,對于游戲和角色的認知還是太淺了。
不知道將來會不會有人發掘出這樣一對匹配。
阿麗婭的思緒逐漸飄遠,甚至已經開始考慮到,如果玩家們能夠對元素反應玩出花來,她是不是還要削一削火之魔女的被動。
畢竟,當初在設計這個角色的時候,她也忘記了到底是散兵的疏忽還是自己的疏忽,竟然沒有試著把純水和火之魔女匹配到一起去進行聯機操作。
看來制作組還有很多需要改進的地方,阿麗婭嘆氣。
屏幕上的數字倒數到了0。
游戲正式開始。
阿麗婭對安柏說“不用著急,你先往前走,盾現在不用放出來,現在沒什么好放的,等到吃兵線了,放幾只水螃蟹就可以,我們現在自動刷怪,把紅藍buff弄了。”
火之魔女加純水,阿麗婭心想,妙就妙在解放雙手去打怪。
對面的adc移動速度比她慢,所以阿麗婭和安柏遇到第一波兵線的時候,根據小地圖上那些象征著角色的指示點來看,對面還沒有碰到兵線。
于是她干脆帶著安柏又往前走了兩步,自己開小技能釋放橫沖直撞火旋風,然后讓安柏把水螃蟹放了出來。
比起水團雀的大額傷害數值、水鳥的高飛不好打、青蛙在對付一條線上的敵人時的占盡優勢,野豬對對手橫沖直撞造成的強制位移,水螃蟹其實算是輸出能力比較差的。
但這又不妨礙水螃蟹因為一直吐水泡泡,所以攻擊頻率是所有的召喚物當中最高的。
高頻火,高頻水。
打小兵要什么特別高的攻擊數值。
安柏在跟著阿麗婭之后頭一次感受到自己當主力輸出的爽快。
或者應該這么樣說。
她在獲得神之眼之后,頭一次感受到了加特林的快樂。
曾經的提瓦特第一火弓,在淪落為蒙德第一火弓之后,終于體會到了滿命的現任提瓦特第一火弓的壓迫感。
散兵這次選的adc強度比較均衡,就是腿短了點。
跑到兵線這邊一看,臉色已經不太好了。
對面清兵線的速度很快,現在經濟比他高了一小截。
正常情況下,散兵是不會因為那么一點兒經濟落后慌張的。
雖然經濟很重要,但是手法同樣重要。
操作乘區給這個游戲帶來的變化是堪稱天翻地覆的。
但是。
散兵能夠感覺到,對面的那兩個人中,至少有一個人,在游戲都認知上,能力相當不錯,至少也是和他旗鼓相當的。
暫時他分辨不出來那個對游戲有自己的一套認知的到底是用火之魔女的還是用純水精靈的。
因為不論是火之魔女還是純水精靈,理論上來說都是個開了技能之后,如果不遭遇地方襲擊,就可以完全沾著不用動的角色。
火龍卷和水召喚物自然會解決一切。
召喚流萬歲。