又不是阿麗婭說的那個什么
集齊七顆龍珠召喚神龍。
牌類游戲不應該這樣。
不能,至少不應該。
第一次骰出來的元素骰子沒有一枚是他能用的上的,第二次比第一次相對好一些,但也只有一些。
算上那枚萬能骰子,他這局如果不用卡牌兌換元素骰子的話,就只能一直打普攻了。
這時候,散兵突然就有點兒后悔。
他為什么沒有聽阿麗婭的,帶那張名為宵宮的牌。
只需要一顆火元素打開e技能,然后
不對,第二次普攻還是需要用到火元素骰子。
但那樣做的話,用一張卡牌兌換一枚元素骰子,至少還能打出兩發攻擊來,不是嗎
正當散兵開始思考自己要怎樣用面前這相當棘手的八枚元素骰子,打出一個至少不要太難看的回合的時候,阿麗婭正在看來自風行迷蹤玩家們對于這款新上線小游戲的提議。
她一邊一條一條消息地往下刷,一邊在屋子里面徘徊,口中還在自言自語著
“不就是個捉迷藏里面加入了魔物可以攻擊玩家的設定嗎平常不管是誰到野外去,難道是遇不到魔物的嗎”
可別搞笑了,提瓦特大陸上的魔物基本上攻擊性都挺強的,她上輩子在剛剛來到璃月地區的時候,可沒少和潛藏在地下提著音箱播放戰斗bg的草史萊姆搏斗。
明明她都已經繞開了那塊生長著白蘿卜的地了
被魔物攻擊怎么了,魔物在游戲里的攻擊是非常平等的藏得好好的游俠可能會被風史萊姆拱到天上去,同理,即將對游俠進行抓捕的獵手也有可能被揮舞著被火點燃了的棍子,像是精神狀態不太好似的丘丘人一下子撞到看不見方才已經近在咫尺的游俠的蹤跡。
她這是在給游戲增添真實性嘛
難道這些人不覺得,有了這樣的特殊機制之后,游戲都趣味性大大提升了
下一條評論,阿麗婭直接念了出來“被丘丘巖盔王一屁股砸死的經歷,我希望所有人都不要和我一樣體驗一次。”
有一說一,能說出這句話的玩家,內心還是頗為善良的。
至少不是那種自己淋過雨,所以要把其他人的傘撕的稀巴爛的類型。
“不過我記得丘丘巖盔王應該只有一個地圖上會刷出丘丘巖盔王吧”
風行迷蹤里頭的游戲場地,都是阿麗婭在聯系上了吉蓋斯特之后,和這位多年來一直致力于復原這項古老的游戲,并讓其煥發新生的“風行迷蹤專家”一起挑選的,所以每一個地圖上面會出現什么,她都再清楚不過了。
獸境獵犬一共有兩個地圖會刷新出來,但是丘丘巖盔王,就只有一個地圖。
在璃月的山間門。
“其實那個地圖還挺簡單的,而且丘丘巖盔王應該也離場地挺遠的這要是多倒霉,才會吸引了巖盔王的注意力啊。”
更別說,還不是被丘丘巖盔王撞下山谷,而是被它從天而降一屁股坐死
她繼續往下看這位的經歷。
然后發現對方是真的挺慘。
游戲里的設定,被怪物擊殺之后是還能原地復活的。
于是這位在被一屁股坐死之后,復活了,又被還沒走遠的丘丘巖盔王沖過來,一拳揍下了懸崖,砸在了浮空石上,又一次死而復活,隨后滾落深深的懸崖因為掉出了游戲場地范圍,所以,他又重生在了復活點,隨即被大殺特殺的丘丘巖盔王甩向了獵手。
而那位獵手也是個狠人。
他沒躲開。
而是站在原地,在自己被遠處飛來的游俠闖飛的瞬間門點擊了抓捕。