玩家到十級后會出現一個全新的模式
招募
海賊玩家需要一起出海的船員。
海軍玩家需要擴充自己的兵力。
平民玩家需要員工幫自己做事。
所以無論是哪一種職業,都需要人,尤其是優秀的人才。
而招募這個模式便為玩家了搖人的渠道。
英雄招募、卡牌召喚這類玩法機制在各類游戲里向來經久不衰。
甚至有些游戲明明不需要這種模式,也會為了吸引住玩家,比如玩家口袋里的鈔票什么的而打造出五花八門的抽卡機制。
包括不限于時裝抽獎池、武器抽獎池、表情符號抽獎池等過于離譜的卡池。
航海王爭霸這個游戲也有一個這樣的模式。
不過這個模式意外比很多抽卡游戲的機制良心很多,至少不會為了圈玩家的錢變著花樣重復一些掉率低到離譜的抽卡機制。
它不存在什么限定卡池。
不會說有什么什么傳奇人物限定入池、八十抽保底、前兩次歪卡池歪到其他傳奇人物后第三次保底必出限定人物,這種忽悠玩家砸錢抽卡。
也不存在卡牌等級高地之分。
很多游戲會推出ur、ssr、sr、r這種用來區分卡面稀有度的玩法機制。
這那游戲機制下,玩家向來只會把目光盯在稀有度最高的卡牌上,不僅是因為它們的卡面比一般卡牌精美,更重要的是,那些卡牌的強度往往會遠大于其他等級的卡牌,除非是官方良心,做幾張sr的人權卡牌給玩家前期過度。
而這個游戲的策劃者似乎不喜歡給人給予優劣之分,所以所有角色的招募單的形狀和顏色都是一樣的。
按理說這樣的招募池應該不會吸引玩家的興趣。
可事實恰恰相反,很多玩家對此樂此不疲。
因為它有一個其他游戲都不可能擁有的優勢每張招募單上的人物都是獨一無一的。
每一個人物的招募單上個人信息都記錄地很詳實,就仿佛是一個真實的人。
他可能只是一個漁民,招募單上卻也會記錄他哪天哪天在捕魚大賽中獲得了季軍啦曾經釣到過一只三米長的大魚啦。因為小鎮被海盜燒殺搶掠過之后最終變成了流民。
她可能是個小鎮水果店的女兒,招募單也會記錄她曾在哪天哪天在學校里獲得唱歌大賽第一名,哪天哪天背著自己的父母和新交的小男友約會,而后在哪天哪天被惡人拐走,當奴隸被販賣。
對于那些喜歡看小故事的玩家來說,每一次招募都能解鎖一個新的故事。
曾經有玩家將所招募到的所有人物的個人信息都匯總,企圖摸出一些套路來。
但看來看去發現,招募人物或許很多的經歷確實相同,比如都遭受過海賊的搶掠,比如都被階級種族制度壓制被迫當奴隸。然而卻沒有哪一個人的故事是完全一樣的。
更令人細思極恐的是,有些人物的故事背景竟然可以串聯在一起然后牽扯出的世界觀在某種意義上還能補齊眼下世界觀的設定。
當時這件事還傳得特別火,不少人跑去官網下詢問這件事,問官方是如何才能做到每一個人都是獨一無一的、甚至有些人物能串通起故事背景。
大概是過了很久,官方才回復說
這個招募名單上的人物設計靈感來源于兩個地方。
一是本世界。
玩家有幾率招募到本世界的生者或死去很久、已經被人忘卻的亡靈。
一是異世界。
為了增加趣味感,玩家也有幾率召喚到其他故事背景下的生者、或亡靈。
得到官方解釋之后很多關注這方面的玩家才恍然大悟。
怪不得他們有時候除了召喚出符合本世界觀的人物外,還能召喚到歐洲中世紀風格的騎士、羅馬時期的角斗士、充滿漢文化風格的武術大師,甚至連哥布林、牛頭人、魔法師一類的都能被招募。
總結官方真會玩。
此外,雖然游戲沒給招募單上的角色用等級制度標明優劣,但為了玩家的游戲體驗性,會百抽保底一個綜合素質很高的人物。
最重要的一點就是,這種招募方式并不是強買強賣的。
而是可以有選擇性。
比如你十連抽到的招募單上沒有你滿意的人,可以將其趕走,到時候系統會返還你一半招募該人物的積分。
招募一次需要五十積分。
也就是說,如果有一個人只看中招募伙伴的強度來決定去留,就算他運氣再差,前九十九次都抽到了能力一般的人,也會在最后一次的五十積分里抽到一個強大的伙伴。
這樣折合算下來2525積分便能抽到一個實力強勁的伙伴,條件和積分并不算很苛刻。
不過,可能是策劃者想鼓勵玩家留下那些實力一般的人,也可能是那些招募人物確實很真實。所以,別看有些人物前期的各項數值低得可憐,有可能小可憐逆襲成大佬、后期自動變成厲害的人物。
就好像之前游戲論壇里有一個很火的帖子。
這就是養成的快樂嗎我好像被nc包養了怎么辦