許蓉按捺住內心的困惑,首先看了看這個網頁游戲的背景和世界觀設定。
這是一個接近蒸汽革命的時代,采用的是比較少見但時髦值很高的西方近代設定,人們穿著禮服,拿手杖,帶絲綢禮帽,原野上行走著蒸汽火車,工廠,教堂,昏暗的路燈,現代文明的光輝似乎已經來臨。
但在和平之下,又潛藏著陰謀,各種詭譎奇異的怪物,被疾病困擾的村莊,以及被稱為獵人的戰士,他們在紅色的血月之下,揮舞著巨大的鐮刀,清冷的月光照耀著他獵獵作響的風衣,優雅而殘忍。
這個故事透著一股詭異而危險的氛圍,許蓉看了看一些怪物設定,每一個都挑戰著她心理承受的極限,無論是由尸體拼湊起來的巨大怪物,還是渾身長毛,尖牙利爪的狼人,以及蛇頭人身的圣職者,看著這些怪物的文字設定,許蓉感覺自己脊背發涼,忍不住翻了過去。
“等下,這種背景設定,該是什么樣的系統?”
許蓉感到困惑,隨即看了看游戲系統的頁面,接著發現,這竟然是一個RPG。
在網頁游戲的體量下制作一個RPG游戲,而且還是回合制?
如此新潮而時髦的設定,竟然有一個十分質樸的內核?
許蓉繼續看下去,她本以為回合制RPG不過就是一個簡單的框架,但仔細觀看,卻發現這其中并不簡單,甚至可以說十分硬核。
這個RPG游戲不但每個角色都有一些特殊的機制,技能效果也分成了回合制計算和按時間計算,總體來說,甚至比許蓉在主機平臺上玩到的傳統RPG游戲更加復雜。
“這個游戲,好像有點難玩啊......”
許蓉感慨道,接著又看了看角色設計。
這里已經有一些設計草稿,幾個主要角色雖然都是獵人的設定,但著裝,氣質,完全不同,特點鮮明,整體的畫風十分統一,美術水平極高。
最后,許蓉看到了角色的成長和游戲的經濟系統。
“抽卡?”
許蓉一下子就被其中的設定吸引住了眼球。
在通常的這類游戲里,角色升級依靠刷怪,升級之后就有對應的技能,也可以通過刷怪獲得裝備武裝自己,至于角色的獲取,大多是劇情通過之后自動加入隊伍。
然而這個《血源:詛咒》里,有一項功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戲內一種叫做血之回響的代幣來抽取,三十血之回響一次,而按照策劃,三十血之回響相當于現實中的十塊錢充值。
換句話來說,這是可以依靠充錢來不斷抽卡的游戲。
而抽卡卡池里的內容就比較豐富了,主要是武器,還有另一種能夠裝備的叫做召喚石的物品,這些東西都有六種屬性的區別,風水土火光暗,等級也從R到SR,到最稀有的SSR。
“嗯?只有武器?沒有什么裝備和角色嗎?”