“電影化的游戲......”
在回去的車上,黎禎還在喃喃自語剛才徐睿提到的這個詞。
“的確,我小時候比起游戲,還是看電影更多,我也想成為電影里的主角,去經歷各種冒險,不過后來接觸到了游戲,才發現了新的世界。”
聽到同事的話,史島笑了笑,說道。
“黎禎,我最近的確聽到業界有人想要將電影的表現形式融合到游戲里,準確的說,這是許多游戲制作人一直以來的愿望。”
“真的嗎?”
黎禎感到難以想象,電影化的游戲,首先需要極為精致的建模,讓人倍感真實的環境塑造,其次,有關游戲“玩”與電影的觀看,這是一個很難平衡的點,玩的部分太多,整體劇情和表現會有割裂感,而看的時間太長,則會淪為文字冒險游戲那種沒什么游戲性的播片。
“如果是公司內部的立項,我倒還能理解,可是徐睿第一部主機平臺游戲,既選擇了全新的IP,又獨立制作,甚至還試圖超越現有的游戲形式,這太瘋狂了。”
黎禎說道,他的第三開發部算是索任互娛內部還不錯的制作組,擅長RPG游戲開發,在他看來,徐睿的這幾個點其實不算什么罕見,反而是許多初入主機游戲圈子的人,喜歡搞這些雜七雜八的。
“是啊,可是,黎禎,當時徐睿要做初音視頻網的時候,是不是也有人覺得他瘋了,他要做頁游的時候,大家也覺得他瘋了,這一次,他是不是真的瘋了呢?”
史島的話令黎禎愣住了,的確,徐睿之前的好幾步操作,剛開始都被人詬病,被人嘲諷,甚至就連目前口碑爆炸,連續兩周殺入票房前三的《魔法少女小圓》劇場版,這動畫最開始也被認為是幼稚的作品。
“可是,就算他說的是真的,這游戲開發至少也得兩三年吧,需要的資金還很多,誰知道他的《血源:詛咒》能不能支撐到那個時候。”
黎禎還是有些不太服氣,倒不是對徐睿本人有什么意見,而是他兢兢業業在游戲圈子摸爬滾打了十幾年,好不容易制作出了幾款還不錯的主機游戲,現在,徐睿一個根本不怎么懂游戲的人一進來就要把他們這些游戲人十幾年間甚至連想都不敢想的事情做出來,這讓他很不服氣。
“的確,一般的手游能夠穩定盈利半年到一年已經不錯了,大部分的手游在兩年之后就會進入疲軟期,不過說實話,能夠活兩年的手游也屈指可數了。”
史島雖然是主機部門的負責人,但相關的業界信息還是了解的。
“所以才說《血源:詛咒》締造了一個神話,已經運營接近一年了,不但游戲內容沒有被完全消化完,氪金流水還維持在兩三億的水準,老實說,就算初音游戲完全不更新新內容,就靠著現有的活動復刻,也能在兩年內維持這個熱度。”
“真的假的?”
黎禎驚嘆道,他記得《血源:詛咒》從初音游戲開始招人到開服,好像也就大半年時間?