有人認為,幻電動畫的《古典文學社系列》已經將日常動畫拔高到了一個常人難以企及的高度,直接導致了許多動畫公司規避了類似的題材,以免被拿來和幻電動畫對比。
甚至很多觀眾覺得,就連幻電動畫自己,都不一定能夠超越這部作品。
尤其是在《音樂少女》還是漫畫改編作品的情況下,人們對于幻電動畫的這部新作更加抱有疑問了。
《音樂少女》漫畫銷量暴漲,這部溫馨輕松的漫畫受到了不少人的歡迎,在緊張的工作生活中,這種能夠令人心情愉悅的作品能夠讓人遠離喧鬧,獲得心靈的解放。
但同時,看過漫畫的人也對幻電動畫的動畫制作有些好奇,這部沒什么劇情,全都是日常生活片段的作品,到底要怎么改編成一部完整的動畫?
四月動畫如期播出,《古典文學社系列》的最后一卷光盤也隨之發售,按照前幾卷的統計,這部動畫的卷均銷量在三萬左右,創造了日常類動畫的銷售記錄。
當然,也有人嘲笑,就算是幻電動畫精心制作的動畫也沒能打破“名作之壁”,賣不過娛樂無腦的《地平線上的境界線》。
徐睿沒有理會這些言論,他正在初音游戲的工作室里,看著開發人員的屏幕。
屏幕中,一個世界正在逐漸搭建。
這是《最后的生還者》的舞臺,一座經歷了末世,被植物覆蓋的城市。
末世的到來,城市被毀滅,但動植物卻沒有受到影響,重新被綠色侵染的高樓大廈之間,鳥兒翱翔,灌木叢林里,狼群潛伏。
這個世界不但有喪尸的襲擊,還有野生動物的威脅,而敵對的組織潛伏在其中,隨時有可能放出冷槍。
游戲的底層在年前已經完成,現在正快馬加鞭地進行關卡搭建工作,由于有徐睿的設計思路,整體研發進展極為順利,甚至已經超出了黎禎的預期。
“這比我見過所有游戲的開發速度都要快,甚至比一些重置版都要快,如果不是我親眼所見,真是難以置信。”
黎禎感慨道,現在,他們只需要把關卡搭建好,再調整模型,設計腳本,這游戲的基礎部分就算是完成了,接下來便是細節調試,這個過程很長,按照黎禎的經驗,至少需要半年的時間,換句話說,《最后的生還者》大約在今年年底就能正式上線。
“說到這個,我這里還有一份策劃書,老黎,我準備五月份就開始落地。”
徐睿仿佛想起了什么一般,叫住了黎禎。
“新的策劃???”
黎禎感到不可思議,《最后的生還者》還沒開發完畢,徐睿竟然就要雙開,這可不是什么動畫,而是貨真價實的3A主機大作啊,他是錢太多了沒地方花嗎?
《最后的生還者》開發成本就已經很高了,徐睿真的有這么多錢把主機3A當成動畫一樣,連軸不停地開發?
不過黎禎轉念一想,徐睿旗下的兩個游戲,《血源:詛咒》和《初音未來:偶像大師》,隨便哪個都是月流水過三億的,本身游戲的開發運營成本又不高,這么一年多經營下來,他好像真的不缺錢。
“是什么樣的策劃?”
黎禎頓時有些好奇,不知道徐睿又有什么腦洞。
“嗯,開放世界這個概念你知道嗎?”
徐睿點了點頭,反問道。