雙方回過神來,許蓉直接砍過去,讓怪物難以應對,接連中劍,最終和它的同伴結局一樣,化為虛無。
地上全是掉落的道具,有怪物的牙齒,怪物的尖角,還有怪物的肝臟等,另外,它們的武器也散落在地上,許蓉撿了一根木棍放進包里,又拾起一面盾牌,背在背上。
更重要的是,怪物營地里還有一個有著骷髏頭裝飾的寶箱!
許蓉控制小綠人走到了寶箱旁邊,蹲下身子打開了寶箱,里面是一件衣服,比她現在身上的衣服要好了許多。
打開背包,許蓉點開了那件衣服的說明。
【攀登者皮衣】
【優秀】
【上衣】
【防御力2】
【攀爬所需要的體力減少】
【海拉瑞亞的山峰高聳無比,傳說群山之間有秘寶埋藏,引得無數冒險者紛沓而至,在山腳形成了集市與村落,這件衣服便是最基礎的登山套裝之一,能夠有效緩解攀登過程中的疲勞。】
看了看戰利品,許蓉才心滿意足地放下掌機。
站在她旁邊看她玩的人也長舒了一口氣。
“怎么樣?”
有人問到。
“很不錯,戰斗和探索都很有趣味性,尤其是那個盾牌破碎的時候,我的心臟都漏跳了半拍。”
許蓉答道,手中的掌機里是《荒野之息》的戰斗系統demo,雖然內容不多,但有關戰斗的系統已經完成,現在整個游戲正處于將各種腳本與觸發事件加入地圖的過程,當然,之前做好的系統也在逐步完善。
“不過是不是應該加一點提示,現在耐久度是隱藏的,只有快要壞的時候會閃紅,如果不注意的話很容易忽略。”
有人又提到。
“我覺得可以,直接文字提示更明顯一點,單純的閃爍提示還是需要一點學習成本的。”
游戲設計的時候很容易進入一個誤區,那就是設計者對游戲的理解是遠超玩家的,很多設計者看來理所應當的東西,玩家卻不一定能夠理解。
比如武器閃爍紅色光芒代表快要損壞,對于設計者肯定很清楚,對于玩過很多游戲的玩家也能猜到這個的意義,但對于一些沒接觸過類似游戲的玩家而言,他們可能不理解閃爍是什么意思,甚至可能產生誤解。
對于這種問題,一方面要求設計者跳出設計思維,以玩家角度來看,另一方面也對新手引導有了要求。
《荒野之息》沒有形式上的新手教程,大部分游戲機制都需要玩家自行探索發現,因此,這種細節問題尤為重要。
徐睿曾經也考慮過,是不是要增加一個新手教程環節,畢竟《荒野之息》的要素實在太多了,沒有任何新手引導的話,很多玩家估計到通關都沒辦法發現一些設置。
但想了想,他還是打消了這個念頭,《荒野之息》最大的樂趣就是探索的收獲,而新手教程無疑是將探索的樂趣剝奪了,因此,在最終的決定中,除了教授基礎鍵位的教程,其他的機制要么放在劇情里,要么就直接讓玩家自己去探索。
《荒野之息》的預告片引起了諸多關注之余,幻電動畫這里,《你的名字》,《音樂少女》劇場版,一月開播的偶像動畫也在緊密制作之中,十月中旬,幻電動畫才終于公布這部一月份就要和大家見面的動畫的標題。
《松海偶像是傳奇》。
看到這個標題,絕大部分觀眾的第一反應都是一臉的問號。
“松海是啥?”