其中,索任互娛相關的媒體,與《華夏游戲機實用技術》這樣的中立媒體打分大多在95左右,但硬核軟件旗下的好幾家媒體打分只有70,最終拉低了平均分。
不過與電影不同,游戲的體裁實在太豐富了,媒體評分不代表一切,因此游戲玩家們之間流傳著一句話,叫“低分信媒體,高分看自己”,通常一款游戲能有75分往上,就可以嘗試一番了。
大軟小心翼翼拆開游戲盒子,打開了連接顯示器的SN4,把光盤放了進去,戴上耳機,開始了游戲測評。
一陣悠揚的音樂響起,大軟來到了《荒野之息》的標題畫面。
畫面的色調很清新,比起《最后的生還者》簡直是一個白天一個夜晚的區別,從美術風格就能看出這部作品的傾向是偏休閑放松的。
調節了一些基礎設置,大軟進入到游戲中。
在一道呼喚聲中,他蘇醒了過來,這是一處石室,到處充滿著幽藍的光芒,頗具異域的感覺。
大軟遵循著游戲指示,撿起衣服穿上,又嘗試了一下攀爬與跑動,便順著臺階走出了這一處被稱為“初始神廟”的地方。
在走出洞穴的一瞬間,大軟聽到了風的聲音。
微風吹過草地,悉悉窣窣,陣陣蟲鳴,鳥語在大軟耳邊響起。
光芒散去,大軟看到了蔚藍的天空,隨風而動的草地,他跑了出去。
背景音樂此時響了起來,鋼琴的聲音猶如落在鏡面上的玻璃珠,清脆而悅耳。
人物來到懸崖邊上,鏡頭拉遠,一片蒼翠的世界展現在大軟面前。
他倒吸了一口氣。
層巒疊翠的山峰,茂密幽深的森林,靜謐安詳的湖泊,陰云籠罩的火山,殘破高聳的城堡。
湛藍澄澈的天空下,一個世界在大軟面前呈現。
伴隨著音樂**的褪去,屏幕右下角,《荒野之息》的游戲標題浮現出來,讓人感慨萬千。
“太牛逼了吧。”
大軟喃喃自語般說道,他作為游戲雜志編輯,玩過的游戲比大部分人看過的電影都要多,但盡管如此,這個開場也實在太過驚艷。
有些游戲采用以假亂真的CG開場,有的游戲則用一段緊張刺激的戰斗迅速讓人帶入。
但《荒野之息》,一開始讓玩家在閉塞的洞窟中完成基本操作的教學,接著,玩家們操縱主角,奔跑著走出幽暗的洞窟時,廣闊的世界與先前的狹小,閉塞,幽暗形成了鮮明的對比。
這種一個世界展現在自己面前的震撼,無與倫比。