本來已經有些困倦的王澤就像觸電一般陡然精神起來,就差從床上跳下來。
他點進了這條推送,看到了來自《華夏游戲機實用技術》微博的一篇短評。
這本雜志的評分是10分制,但主編大軟口味刁鉆,大部分游戲的評分都在8分左右,少見的有9分,至于滿分,截止雜志創辦至今還尚未出現過,原因有兩個,第一是主編大軟覺得目前的游戲大多都是重復前人的套路,缺乏創造性的新意,第二則是覺得滿分這個評價過于特別,假如隨意給出,那么后續如果出現了更好的游戲,就會造成滿分評價的權威性降低。
因此,即便是《最后的生還者》這種口碑銷量雙雙火爆的游戲,《華夏游戲機實用技術》也只給了9.3分。
可如今,他竟然給了《荒野之息》滿分10分?!!
王澤感到難以置信,迅速瀏覽起短評來。
“《荒野之息》在游戲自由度與冒險場景設計上都達到了’卓越’的水平。游戲伊始,海拉爾廣闊的陸地就完全展現在你的面前,盡管陸地范圍極大,卻也不用擔心游戲世界空洞,它不斷地通過一些奇妙詭譎的標志性建筑、復雜精巧的謎題,豐富多樣的敵人。可供搜集的珍寶來刺激你的好奇心。這不僅僅是一款游戲,而是一整個生動而自洽的世界,游戲界過去沒有任何一款游戲能夠達到《荒野之息》呈現出來的高度,為此,《華夏游戲機實用技術》給《荒野之息》的評分是10分,它當之無愧!”
這篇評論盡管用詞盡力克制,但依舊能夠看出撰寫者激動的心情,就連王澤,隔著屏幕都感受到了那份對于游戲的熱愛,與發現一款優秀游戲的興奮,恨不得自己立刻就能玩到《荒野之息》。
同一時間,一個叫做游戲媒體之家的QQ群里,這篇測評也引起了軒然大波。
【游戲前線-周棟】:驚了,大軟竟然給了十分,這是不是游戲實用技術第一個滿分游戲?
【游戲次時代-王安然】:說來你們可能不信,其實我已經沉迷這游戲幾十個小時了,現在還沒開始動筆寫測評,不過按照目前我玩到的內容來看,估計也是要給滿分。
【硬核玩家-吳劍波】:你們真的打算給滿分?
【索任之家-何洛陽】:滿分,果斷給滿分。
【華夏游戲周刊-黃莉莉】:其實我也在沉迷,不過我已經寫好測評了,就是最后打分不太敢下手,不知道其他人是什么看法,現在看來,滿分的確很合理。
【硬核玩家-吳劍波】:@【華夏游戲機實用技術-阮書文】大軟,你真的給了滿分,不是開玩笑的吧?
【華夏游戲機實用技術-阮書文】:你們玩了就知道了,不說了,我還要去刷人馬。
群里依舊熱鬧,不過迅速變成了《荒野之息》的游戲心得討論。
第二天,似乎以《華夏游戲機實用技術》的測評為信號,其他媒體的測評也陸續公布。
無一例外,全是滿分!