還有人更加休閑,就到處看看風景,拍拍照,或者干脆從高塔上張開降落傘飛下來,體驗飛行的樂趣。
什么是開放世界?
這就是開放世界!
開放世界不是簡單的一張無縫大地圖,幾十個只會發任務的NPC,一串到XX地方殺XX只怪物,找XX東西的任務列表。
初音游戲告訴玩家,開放世界是玩家與世界的交互,所見即所得,所想皆可為。
索任互娛,游戲開發部,游戲測試組的機房,黎禎今天一上班就急忙來這里,開啟了《荒野之息》,他聽過徐睿的前期設想,關注過游戲的開發動態,但并沒有真正上手玩過游戲。
今天他們游戲開發部幾個開發組負責人的任務就是玩《荒野之息》。
屏幕中,綠色帽子的小人正站在一處高坡,俯瞰世界,游戲里的時間正值傍晚,晚霞似火,將樹海也染成了金黃,無比的愜意,無比的美好。
放下手柄,黎禎長嘆了一口氣。
“太可怕了。”
他感慨的是徐睿和初音游戲的設計師水平,作為一名游戲開發者,他自然知道這游戲里面有很多細節設計思路的精巧,也知道一些玩家很難注意到的角落中設計師的用心。
說實話,這個游戲,在技術力上,索任互娛任何一家工作室,制作組,都能做出來。
但真正能將其聚合到一款游戲中,并將其制作出來,卻是他們都做不到的。
比如有些玩家提到的雨天的雷擊,其實看起來就是一個判斷條件和調用一些地圖元素而已,隨便找個大公司的程序員都能寫,但其中的設計原理卻并不簡單。
首先,要有隨著時間變化的天氣系統,天氣系統還要分大雨小雨雷雨,其次,要設計雷擊的作用方式,傷害,視覺效果,接著,由于只有金屬會吸引雷擊,裝備就要多一個額外的金屬與非金屬屬性,最后,雷擊不單單只是雷擊,單純作為一個天災讓玩家吃癟的設計并不是那么出彩。
所以,一個簡單的雨天金屬裝備導致雷擊,實際上牽扯到了許多其他的系統,如果沒有進行整合,那么這個設定就會顯得極為突兀而且雞肋。
而《荒野之息》是怎么做的,完整的大地圖天氣系統,與氣溫關聯,影響到了裝備的溫度,雷電本身就是游戲中一個元素,在武器和怪物技能上經常出現,雷電導致的麻痹也是一種異常狀態,在一些神廟的解謎中,也運用到了雷電的特性。
裝備的額外金屬屬性不單單只是在導電上有體現,在火焰或者高溫環境中,木制裝備會燃燒并損失耐久度,同時,磁鐵的能力也可以吸取金屬的裝備。
最后,雷雨天,玩家可以利用磁力吸取金屬武器,放置到怪物群里,通過落雷來擊殺強大的怪物,這是天氣與戰斗的互動。
你以為《荒野之息》的設計師惡趣味讓雷劈你,實際上,這其中的設計多到數不過來!