游戲素質優秀,玩家口碑爆炸,各大媒體紛紛好評。
這些因素加起來,令《荒野之息》一發售便登上了銷售王者的位置。
發售的第一周,游戲銷量便直接突破千萬,截止六月底,《荒野之息》已經售出一千五百萬份以上,這個數字幾乎已經提前鎖定了本年度的銷量榜首,甚至還有機會進入到全年代游戲銷量榜前列的位置。
初音視頻網直播區的主播最開始的半個月里,幾乎清一色播的都是《荒野之息》。
雖然播的都是同一個游戲,但每個主播的側重點卻不盡相同。
有的主播號稱“荒野食神”,專門搜集海拉爾大陸上各種稀奇古怪的食材,用各種不同配比的方式來烹飪,甚至還烹飪出了“不可名狀的食物”這種連小圖標都是打馬賽克的菜肴。
有的主播則是把這個游戲完成了滑板模擬器,全因為當裝備盾牌的時候,可以通過一個組合鍵來將盾牌踩在地上,如果此時身處高坡,那么就能夠順著坡滑下去。
于是,尋找高坡就成為了主播至高的追求,他嘗試從各種角度,各種軌道的高坡滑下去,有了“滑板天王”的稱號。
還有的主播,則是鉆研各種神廟的解謎。
玩家們在嘗試了幾十個神廟的解謎之后,為了完成收集,大多都會上網尋找一些攻略,查缺補漏,而初音視頻網的視頻攻略最受歡迎,畢竟游戲里的解謎方式需要操作,單純的文字很難描述清楚,視頻攻略簡單易懂。
在看到別人的視頻攻略之后,很多玩家突然發現,“咦,為什么我解開這個神廟的方式和視頻里不一樣?”
接著,很多人就發現,原來大部分神廟都不止有一個解法,通過四種能力和機關的組合搭配,可以用各種騷操作來過關。
于是,有的主播干脆就嘗試用不同的套路解謎,也有很多觀眾在直播間里面驚呼“臥槽,還有這種操作”?
其實作為一款絕對的單機游戲,《荒野之息》的社交屬性是非常薄弱的,一位玩家完全可以在不與任何人交流的情況下通關主線,封盤結束。
這樣的游戲即使優秀,但熱度也僅能持續一段時間,討論會逐漸歸于平靜。
就好像假如《最后的生還者》沒有多人聯機模式的加持,估計也只能火熱一段時間,最后和其他優秀的游戲作品一樣成為玩家們的記憶而不是像如今這樣全球范圍持續熱賣。
對此,徐睿自然有所覺察,采取了許多措施。
首先便是直播區相關的直播活動,除了正常的直播,由于游戲本體里有很多小游戲,因此也開展了諸如滑翔大賽,滾雪球大賽等等針對小游戲的比賽來維持玩家們的新鮮感。
其次,《荒野之息》本身復雜多樣的內容落實到初音視頻網的社區內,產生了長久而持續的討論,各種通關方法,各種隱藏要素,足以讓人在其中花費成百上千小時的游戲時光而渾然不覺。
最后,之前的手段只是外部,游戲如果沒有持續的更新,沒有不斷迭代的內容,最終也有玩膩的一天。