怪物獵人,狩獵怪物之人。
在接下來的介紹之中,高英琦才逐漸理解所謂的“共同戰斗類型”的動作游戲是什么概念。
總的來說,《怪物獵人》將是一款以PVE為主的動作類游戲,游戲里沒有職業的區分,角色的等級也僅僅是游戲進度的體現而并不能提高能力值,玩家們在游戲中需要接受一個個任務,或者去野外探索,與巨大的怪物戰斗,將其擊殺或者捕獲,從而收獲它們身上的材料,打造裝備和武器。
從介紹聽起來,高英琦覺得這款游戲似乎更偏重于戰斗,因為按照徐睿的說法,即使穿著最頂級的裝備,玩家也有可能被最初級的怪物殺死,但同時,只要你的技術過關,拿著最初級的裝備,也可以擊殺掉最強的怪物。
簡單理解過來,那就是裝備只能提高在戰斗時候的容錯率,并非尋常網游那種決定性的作用。
而游戲的重點,便是共同戰斗。
根據徐睿的解釋,游戲在一個任務里最多允許四個人參加,他們會并肩作戰,共同對抗怪物,這種聯機是基于網絡的,就像那些網游的副本一樣。
總的來說,這是一款具有聯機功能的單機游戲,但聯機部分的游戲體驗占到了很重要的部分。
高英琦本來還有些擔心,這樣的設計會讓游戲的內容變少,因為這相當于沒有小怪,只有boss的副本戰斗,每一只怪物都需要極大的心力去設計,而玩家在擊敗一只怪物之后就容易感到厭倦,不愿意重復刷同一只怪。
但很快,當幻燈片的介紹來到武器裝備這一塊的時候,高英琦原本的疑惑就煙消云散了,因為這一款游戲一共有十四種武器可以供玩家選擇。
從最簡單的單手劍與小盾,到大劍,纖細的長刀,錘子,左右手雙持的雙刀,持大盾的長槍,到遠程的弓箭,弩槍,另外還有頗具幻想色彩的,可以在劍與斧頭之間切換形態的斬斧與劍盾合體之后變成斧頭的盾斧,以及同時可以近戰與炮擊的銃槍,甚至還有驅使蟲子的長棍與吹奏音樂的笛子。
這些武器的具體設計并沒有展現,但幻燈片上也體現了一些思路,比如大劍的戰斗方式大開大合,依靠三段蓄力斬打出成噸的輸出,長刀靈活,不但有應對怪物攻擊的反擊招式,還能在戰斗中收刀進行拔刀斬,而遠程則是另一種玩法,活生生將動作游戲玩成了第三人稱射擊。
可以說,每一種武器,就是一種全新的玩法,當玩家們用一種武器擊敗了怪物之后,就可以切換其他的武器來嘗試,而每一種武器上手各有難度,精通則需要大量的練習,可以預想到,這將會成為動作游戲愛好者們熱衷作品。
數百套衣服裝備,幾十只截然不同的怪物,從雪山到森林,從沙漠到谷地,各種不同的地圖,構成了一個五彩斑斕的世界。
徐睿還特別強調,怪物們并不是完全獨立的個體,而是在整體的生態中占據一席之地的存在,當食物鏈上層的怪物遇到下層的怪物,就會進行捕食,而當差不多級別的怪物遇到一起的時候,就會產生地盤的爭奪,獵人們甚至可以利用這一點,將怪物引到一起,讓它們自己互相廝殺,接著坐收漁翁之利。
這些講解讓高英琦浮想聯翩,他甚至已經能夠想象到玩家們身穿厚重的裝備,在山野間與怪物們戰斗,每個人都拿著不同武器,有人在前方近戰肉搏,有人在后方支援射擊,這種人與自然的搏斗讓人熱血沸騰,令高英琦心馳神往。