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索任互娛,游戲開發部,第三開發部的負責人黎禎看到電腦里的新聞,感到的不是驚訝,而是一種果然如此的感慨。
他從看到徐睿的第一眼,接觸到他的創作發展思路的第一刻起,就明白,這個男人不會只甘心制作游戲賺錢,正如同他在動畫界做的那樣,徐睿要的是改變整個業界。
即使身在索任互娛,黎禎也不得不承認,索任互娛當時一家獨大的時候,游戲業界的確沉寂了相當長的一段時間,那個時候,PC游戲大多是獨立游戲,單機大作乏乏,僅有網游占據玩家的屏幕。
而主機游戲這里,所有的游戲廠商都必須討好索任互娛,在索任互娛的限制下進行創作。
后來的硬核科技推出黑盒子,在索任互娛看來是搶占市場的競爭,但在玩家看來,確實好事。
為了應對黑盒子的黃金會員制度,索任互娛每個月的會員免費游戲也從一開始的幾十塊的小游戲,多年前的老游戲,變成了時不時會有獨占的第一方大作。
兩者在節假日的打折更是讓玩家們喜笑顏開,同時,為了搶奪玩家,兩家的游戲開發部門也鉚足了勁,盡心盡力將游戲做到最好。
對于第三方廠家,兩個公式也推出各種優惠拉攏,可以說,硬核科技的入場,的確將整個沉悶的游戲圈子帶活了。
但正如屠龍者身上長出鱗片,成為了惡龍,在硬核科技壯大到一定規模之后,也出現了和索任互娛類似的狀態,只不過雙方還處于激烈的競爭中還不明顯而已。
就黎禎來說,游戲開發上的問題最是顯著。
當硬核科技開發出了一款新游戲,索任互娛這邊就會立刻立項,開發類似的,而且還要限定開發周期,許多本來應該仔細打磨兩三年的游戲,因為競爭而趕鴨子上架,甚至還是個半成品就拿出來賣了,對于開發組的口碑影響很大。
比如之前的《贊美詩》,很明顯就是強行上架的作品,結果大家都看到了,工作室名聲敗壞,口碑一落千丈。
徐睿的這個“蒸汽”平臺,如果失敗了,那倒是沒什么影響,可若是成功了,那么,對于業界,毫無疑問將會是一個巨大的沖擊。
廠商們不僅僅能夠選擇主機平臺,更可以選擇PC平臺,同時,小工作室也能夠擁有更加便利的發布和推廣渠道,久而久之,“蒸汽”平臺就會聚合一大批中小廠商,在內容的深度與廣度上,迅速超越有多年積累的索任互娛以及花重金買內容的硬核科技。
而這些中小廠商也不一定真的就永遠是中小廠商,說不定哪個游戲成為了爆款,就迅速躥紅,成為名動一方的大廠,到那個時候,游戲業界的未來,就掌握在了初音游戲手中。
實際上,“荒野制造”的爆紅,其實就是一個預演,只是當時,還沒有任何人看得出來這背后的布局。
嘆息一聲,黎禎將網頁關掉,繼續自己的工作,他之前的預測倒是對了一半,他目前正在開發的動作類游戲,估計是真的要和初音游戲的《怪物獵人》撞車了。