肖瀟今年二十七歲,是一名互聯網公司的后端開發,他私底下還有個身份,就是一名獨立游戲制作人。
不同于那些小工作室,肖瀟是真真正正的“獨立”游戲制作人,他制作的游戲,完全靠他一個人完成,從最熟悉的編程,到美術設計,劇本文案。
在獨立游戲圈子里,有時候會舉辦一個疾速設計比賽,要求是參與者在二十四小時的時間內,制作一款小游戲,肖瀟曾經參加過這樣的比賽,還拿出了挺不錯的作品,因此在圈子里小有名氣。
在初音游戲公布了“蒸汽”平臺的消息之后,肖瀟也關注了一會兒。
要說獨立游戲制作人沒有一顆成功創業的心,那是不可能的,他們最大的夢想就是有一天能夠讓自己的作品被大部分玩家們認可,甚至像是那些傳奇游戲公司的創始人一般,從此走上業界大佬之路。
而獨立游戲的發行一直是個難題。
大公司如索任互娛和硬核科技,對于肖瀟這種小個體制作的獨立游戲都不太看得上眼,不但沒有開發機,還得讓這些制作人自己找到發行商來代理,這就是間接拒絕了這些獨立游戲。
長期以來,獨立游戲的宣發和推廣都放在社交平臺上,也正因此,大部分獨立游戲制作人之間的關系都很好,每當一家發布新游戲,其他各家都紛紛轉發消息,互相幫助。
但對于普通玩家而言,獨立游戲仍舊是小游戲的代名詞,甚至很多人看著像素風格就覺得是粗制濫造。
看到“蒸汽”的消息時,肖瀟不太弄得明白初音游戲的用意,就和很多其他人一樣,但后來,初音游戲宣布“蒸汽”平臺是一個綜合游戲平臺的時候,肖瀟毫無疑問精神為之一振。
不過這個時候,大家對于“蒸汽”的未來發展還是意見不一,有人覺得這個平臺做不了多久,有人覺得所謂的“綜合游戲平臺”估計也是和索任互娛他們一樣的,只有大廠的游戲平臺。
面對這些疑問,肖瀟也覺得有些忐忑,直到,“蒸汽”平臺開啟測試的那一天,獨立游戲大獎的消息出來,肖瀟眼前豁然開朗。
在名為【華夏獨立制作者交流中心】的千人群里,新聞出來之后一個小時之內刷新的消息,堪比之前一個月。
【爬樹的果子】:臥槽,這個“蒸汽”平臺有點厲害,獨立游戲大獎,這是要扶持獨立游戲了么?
【月光奏鳴】:不管是不是真的,至少這個平臺接受獨立游戲,我看了看別人直播的測試版,的確有代理發布協議,意思是我們做的游戲可以放在上面賣了。
【窗邊的眼鏡兄】:時間只有不到一年啊,這不是明擺著需要已經開發一段時間的游戲上了么。
【電線桿傾斜】:那不一定,如果是小規模的游戲,八個月完全夠了。
【醬油星人】:我還是有點懷疑,真的這么好么。