肖瀟想到這里,也不禁產生了一絲期待,他原本準備今天加班加點完成新游戲的設定工作,但轉念一想,便把自己之前創作的幾個游戲找了出來,逐一上傳到蒸汽平臺。
上傳界面更像是肖瀟工作時候的界面,他需要上傳一整套文件,源代碼,用戶文檔,制作者聯系方式,版權所有證明資料等,還需要撰寫介紹語,上傳游戲截圖,最后就是定價。
肖瀟還注意到了一條提示,那就是上傳者的定價并不一定是游戲的最終售價,當審核通過之后,蒸汽平臺的人員將會聯系肖瀟,確定最終的定價。
就好像肖瀟如果標注999元,這肯定是過高的定價,不論是作為噱頭吸引人,還是單純的手誤,蒸汽平臺都并不會審核通過。
另外,有關游戲定價,合作條款里還有一條是假如今后有促銷,平臺也會在征得創作者同意的情況下才進行。
“促銷?”
這一條引起了肖瀟的注意,這意思是蒸汽平臺上的促銷并不一定是由制作者決定的,而是平臺也會定期開展促銷,這比起網購平臺,更像是大型超市。
另外,在定價這里,蒸汽平臺還給出了一定的參考區間,比如根據游戲的規模,制作成本,游戲時長等。
肖瀟的幾個游戲定價都不高,和在網上售賣的時候差不多,都是二十到三十的水平,獨立游戲的價格大多都在百元以下徘徊,畢竟三百塊就能買到一款大廠精心制作的大作,要是獨立游戲也這個定價,根本沒有人會買。
一一上傳完畢,時間已經到了深夜,肖瀟有些疲憊,但又滿懷著期待。
這樣的場景還發生在很多獨立游戲制作人的身上。
......
一周后,肖瀟這段時間都在苦思冥想游戲的設計,并且在著手進行開發,最終他選擇的是自己最擅長的平臺跳躍,這種游戲即使用最簡單的素材也可以讓玩家接受,只要擁有精巧的設計,哪怕是簡單的線條構成的畫面都無所謂。
在設計中,游戲將會有四個關卡,兩個隱藏關卡,就規模而言不算龐大,六個月的時間足夠完成。
到了這個時候,肖瀟對于獨立游戲大獎的念想已經沒有多少了,他只想做出有趣的游戲,因為蒸汽平臺向這些獨立游戲制作者展示了,只要游戲有趣,那么在這個平臺上就能大賣,賺取的收入遠超過各種獎金。
肖瀟停下手頭的工作,打開了蒸汽平臺的創作者后臺,這里,可以顯示他目前的通過審核的游戲的銷量,評價等,肖瀟目前通過了五款游戲,總共累計銷量不到一千份,評價也從褒貶不一到多半好評之間徘徊,其中賣的最多的就是一款平臺跳躍類游戲,一共賣了兩百份,算是這五款游戲的銷量最高的,也是促成肖瀟決定制作平臺跳躍游戲的原因。
這些游戲分成之后,肖瀟可以拿到一萬多的收入,比起之前在網上售賣要多出不少收入,更重要的時候,肖瀟能夠直接看到玩家們的反饋,知道自己的缺點和優點,而在微博宣傳的時候,他根本分不出哪些人是真正的玩家,哪些是跟風黑的云玩家。
對制作者而言,這樣的反饋更加重要。