徐睿頓了頓,又問道。
“森淼,你覺得獨占游戲最多的是哪個平臺?”
“呃,應該是SN4?”
高森淼不假思索地答道。
“不,應該是PC才對。”
徐睿耐心地解釋道。
“我們看游戲業界的時候,不能只看那些知名廠商,還要看到更多的中小型廠商,即使不算獨立游戲制作者,PC擁有的游戲也是最多的,有很多類型的游戲,比如即時戰略等,也大多只能在PC上玩到。”
“好像是這樣。”
高森淼有些恍然大悟的感覺,仔細一想,的確是電腦上能玩到的游戲更多,只不過讓她思考,下意識想到的就是那些主機上宣傳的“大作”。
“PC是一個最大,最有生命力的平臺,但同時,PC也是一個最松散的平臺,只要能夠發行,哪怕是一個人的制作組也能發布游戲。”
徐睿看了一眼窗外,川流不息的車輛。
“但對于玩家而言,PC的松散與自由卻構成了一定的麻煩,就好像,想看動畫,卻因為作品分散在許多播放平臺,甚至根本就沒有播放平臺,只能關注微博QQ群下載一樣,如果不是對作品有十二分的關注與熱愛,又怎么會持續搜索這些作品的消息。”
“所以說,蒸汽平臺是想整合整個PC游戲的制作廠商,締造一個能玩到所有PC游戲的平臺?”
高森淼似懂非懂,順著徐睿的話說道。
“可以這么理解,過去的PC平臺,大多只為自己公司的利益建立,很難說能夠包容那些作品,這也是他們失敗的原因。”
徐睿笑了笑。
“有時候,做人不能太貪心,不要想著全都要,適當舍棄有時候反而能夠打開新的局面。”
“如果不愿意給開發者利益,那么開發者自然也不愿意在平臺上投入,這和視頻網站是一樣的。”
一直沒有說話的伊淺淺開口,令高森淼這才真正明白過來。
游戲平臺和視頻平臺是一樣的,光靠第一方的作品,很難說讓一個平臺真正活躍起來,即使不會倒閉,整個平臺的氛圍也會趨向閉塞,形成小團體結構。
而想要讓平臺活起來,大量的UCG內容是必不可少的,這些用戶產出的內容會吸引更多用戶,達成良性循環。
蒸汽平臺的獨立游戲大獎,“荒野制造”,正是這一思維的體現。
“不過,老大,我有些同學也有點好奇,說幻電本來就是一家動畫公司,做視頻網站還算分內,但現在弄游戲平臺什么的,會不會讓人感到變質。”
高森淼又略顯遲疑地問道,換成別的老板,估計她是問不出來的,也就徐睿比較平易近人,她才敢這么直接。
徐睿沒有問高森淼你這個朋友到底是不是你自己,而是想了想,回答道。
“幻電動畫,初音視頻網,初音游戲,這些公司的產品形成的本質是一個社區氛圍,大家會覺得,嗯,這是我們的社區,而不是覺得,這是一個商業交易平臺,花錢買服務。”
他將視線轉回來,接著說道。
“而一個社區,最好的狀態就是出生時的一瞬間,在之后,哪怕有任何的改變,都會有人反對,我們一直做的事情很簡單,就是以內容為中心,喜歡動畫的,喜歡游戲的,都能在平臺社區里找到自己喜歡的內容,只要這些內容不變,他們就還會留在這里,如果按照原教旨的說法,可能幻電早就變質了,但對于網站的用戶來說,他們想要的東西,其實一直都在。”