休息日,主角可以選擇今天的行動,去各個不同的地方,比如去咖啡館放松,去書店看書,去學校學習,或者逛公園打發時間,又或者干脆在網吧放飛自我。
對于每個人物,秦珊珊都設計了一套獨立的邏輯,根據隱藏的好感度的區別,這些人的行動會產生不同,周末在的位置也不一樣,可以說是環環相扣。
另外,秦珊珊對于隱藏要素也很執著。
除了根據女主和成績的不同會出現的幾個常規結局,她還設計了諸如沉迷學習的學霸結局,沉迷網吧的落榜結局,以及一個需要極難條件觸發的真結局。
楚未來不但負責了程序,還利用自己的音樂天賦作曲,給游戲寫了從主題曲到背景音樂在內所有的曲子。
就在四人共同努力的時候,蒸汽平臺上也涌現出了諸多有趣的獨立游戲。
其中一大部分都被歸類到“模擬器”游戲的類別。
這些游戲簡單來說就是模擬現實或者幻想中的某些東西。
比較好理解的比如拖拉機模擬器,就是玩家操控拖拉機,以接近真實的操作手法來讓拖拉機正常運轉。
還有些有想法的,比如鵝模擬器,玩家操控的就是一只鵝,可以叫,可以撲扇翅膀,在街道上行走,叼起東西搗亂。
還有些游戲就更抽象了,比如修仙模擬器,就是操控角色用各種看起來亂七八糟的辦法修仙,或者醉酒模擬器,玩家控制的就是一個醉酒的人,要讓他安全回家。
這種游戲從制作上來說不算困難,重在創意,有一個好的創意,再加上細節,就是不錯的游戲了。
還有少部分則百花齊放,有平臺跳躍,RPG,射擊游戲,還有一些策略類游戲基本上大廠的游戲類型,這些獨立游戲也有。
這對于很多玩家而言是難以想象的,因為他們從來都不知道這個世界上還有這么多游戲。
如今,通過蒸汽平臺,這些獨立游戲有了在千萬玩家面前曝光的機會,其中質量優秀者,自然能夠有所收獲。
目前賣得最好的獨立游戲銷量已經突破了二十萬,口口相傳的宣傳效應十分明顯,可以說,即使沒有獨立游戲大獎,這些優秀的游戲也已經找到了維持下去的手段。
對于銷量沒那么好的游戲,制作者也能從玩家的反饋得知自己游戲的缺陷,不斷迭代,比起過去的閉門造車不知道高了多少。
但蒸汽平臺卻覺得這份銷量還不夠。
六月,接近暑假,悄無聲息的,蒸汽平臺的商店精選首頁掛上了一個專題,上面的文字讓人一看就移不開目光。
——夏日特惠。