【狙擊精英】:玩輕弩感覺我就像在玩TPS游戲一樣,還能一邊滑步一邊裝子彈,就是子彈的傷害好像不是很高,但滅盡龍也打不到我,我們兩個磨了十五分鐘,誰也打不死誰,最后時間耗盡了,哈哈。
【午夜詩人】:這個笛子真的是武器嗎?我怎么感覺都打不出傷害的,尤其是那個演奏的動作,在原地晃來晃去,又沒傷害,最后被咩盡龍一巴掌拍死。
【狗狗伸出手】:咩盡龍還行,這么一看突然感覺有點可愛,滅盡龍一開始還在泥地里打滾呢,和狗狗一樣。
在現場試玩了的人畢竟是少數,能夠擊敗滅盡龍的更是少數中的少數,試玩版一上線,大家滿懷期待進入游戲,結果卻發現,這游戲的名字不是“怪物”“獵人”,而是“怪物”“獵”“人”,被狩獵的,是玩家才對!
從孟爾德的角度來說,這游戲的手感很奇怪,一般的無雙類動作游戲,人物的動作都會比較輕挑,不論是揮動武器還是跳躍行走,給人一種重力更低的感覺,而且大部分游戲的閃避都可以取消所有動作的硬直,還附帶無敵幀,玩起來輕松自由。
可《怪物獵人》,揮舞武器的動作十分沉重,尤其是大劍之類的,力道十足,砍進怪物的身體里還會更慢,就像刀鋒卡在肉里一般,真實感十足。
而且除了一些特定的動作,其他的招式都必須打完才能使用翻滾閃避,翻滾的無敵幀也很短,孟爾德最開始兩把按照以前玩動作游戲的方法來打,總想著閃避之后接攻擊,卻每次都因為出招的后搖而被打飛。
盡管一開始覺得奇怪,但適應之后,孟爾德就喜歡上了這種游戲的手感,刀刀入肉的感覺,一招一式大開大合,需要慎重判斷的思維,就像真正的狩獵一樣。
同時,怪物的AI雖然厲害,但并不是無跡可尋的,至少孟爾德在死了好幾次之后,基本已經能夠把握住滅盡龍的動作,知道它做哪些動作的時候,后續接的招式是什么,自己應該用怎么樣的辦法來應對,這種見招拆招的快感,是過去的任何游戲都沒有帶給過孟爾德的。
他使用的武器是太刀,這個武器的動作輕盈,最主要是帥。
無論是能夠規避傷害的看破斬,還是一刀刺出之后,跳起斬下的登龍斬,還是收刀之后配合怪物的攻擊斬出的居合斬,一舉一動,都透露著一個字。
帥。
盡管孟爾德會被如來神掌一巴掌拍飛,會在用看破斬的時候因為時機不對而被撞到,會因為滅盡龍忽然的轉身而打空登龍斬,會在居合收刀收到一半的時候被打斷。
但還是帥。
吃過午飯,孟爾德繼續鏖戰滅盡龍。
又是三個小時的戰斗,最好的一次,孟爾德已經把滅盡龍打瘸了,它一瘸一拐回到了巢穴里,都已經睡著了。
孟爾德一刀將其斬醒,正準備了解滅盡龍的生命,對方卻怒吼一聲,飛到了半空中。
爪起,掌落,一招從天而降的掌法,把孟爾德送回了家。
“草!”
孟爾德摔了手柄。