回想起【淺】說的基本功做足,【白貓老師】內心只有一個念頭。
技不如人,甘拜下風。
......
有關競速的紛爭只是小插曲,對大部分玩家來說,競速是大佬的世界,自己能夠擊敗滅盡龍就已經很有成就感了。
比如孟爾德,他在游戲試玩版公布五天之后,才終于solo掉滅盡龍。
途中,他嘗試過更換武器,嘗試過利用場地的陷阱,還學會了用大爆桶起床服務來叫醒熟睡的滅盡龍,最終,歷盡千辛萬苦,孟爾德花費了十三分鐘,用最開始的太刀,擊敗了這頭滅盡龍。
當怪物倒下的那一刻,拿著手柄的孟爾德發出了歡呼,他才發現自己掌心已經滿是汗水,浸透了手柄,孟爾德站了起來,原地走了兩步,只恨沒有人能夠享受自己此刻的激動心情。
孟爾德開了一瓶可樂慶祝,大口灌下碳酸汽水,他才坐回椅子上,回味著剛才的那一場戰斗。
閉上雙眼,仿佛一切都歷歷在目,孟爾德長嘆一聲,這才感受到這游戲的魅力所在。
如果說多人戰斗,隊友相互之間的影響與磨合是一種快樂,那么自己孤身一人與怪物戰斗并將其擊敗,又是另一種快樂。
因為《怪物獵人》真的很難,雖然上手就能夠操作武器,一些連招在嘗試的時候也不需要手速之類的硬性條件,但在激烈的戰斗中保持冷靜,在最恰當的時間使用最合適的招數,卻是很難的。
尤其是怪物沒有血條,而且攻擊的傷害很高,你不知道怪物到底什么時候才會死,也不知道它會不會突然一巴掌就拍死你,使得壓迫力十足。
尤其是滅盡龍這種怪物,弱點都在能造成傷害的部位上,想要擊敗它,就必須刀口舔血,更加緊張刺激。
但正是由于《怪物獵人》這么難,孟爾德覺得,現在的自己,游戲技術已經完全碾壓了五天前的自己。
很多游戲里,角色的成長其實就是數值的成長,拿到了好裝備,提升了等級和能力值就能擊敗過去沒辦法擊敗的敵人。
當然,《怪物獵人》里應該也有類似的機制,畢竟在宣傳里號稱是可以用怪物的素材來制作和升級裝備,但從試玩版來看,裝備在戰斗中起到的作用是有限的,只有玩家自己的操作,才是擊敗怪物的唯一途徑。
孟爾德自己就感受很深,最開始,他就是瞎幾把亂砍,后來學會了看破斬和登龍,又掌握了居合,到現在,孟爾德已經有五成的幾率能用看破斬躲過滅盡龍的招式了。
這種提升,是玩家自身實力的提示。
比起掉了好裝備,獲得新技能這種直觀的反饋方式,自己操作水平的提升更難體現,但也更爽!
孟爾德又看了看游戲的名字,如果說最開始是“怪物”“獵”“人”,那么現在,孟爾德的確可以稱自己為“怪物”“獵人”了。
“買!”
孟爾德鼠標一點,立刻預約了《怪物獵人》。