雖然說通過視頻來評價一款游戲未免有失公允,但做簡單的了解倒是還挺適合,徐睿看了幾分鐘,就感覺這款游戲有成為爆款的潛力。
“......就是這個畫面素材有點太簡陋了,如果能稍微打磨一下,起碼做一套自己的素材,應該會好不少。”
當然,徐睿也不能強求太多,他通過游戲的說明文檔知道了這是一款一個人制作的獨立游戲,能夠做到現在的水準,已經很不錯了。
徐睿立刻聯系了霍洛斐,讓他找手下負責蒸汽平臺綠光計劃的人去找《武林繪卷》的制作者,表示初音游戲愿意無償提供美術和音樂的支持,并可以幫助推廣。
其實按照正常的思路,徐睿應該直接出手,找這位獨立制作者收購這個游戲,再由初音游戲開發,但徐睿覺得,這位制作者很有想法,他不想破壞對方的獨立性,當然,如果對方之后請求初音游戲的支援,他也不會吝嗇,畢竟無論是獨立游戲大獎,還是綠光平臺,都是為了發掘華夏的游戲制作者的。
......
V9論壇,游戲綜合討論區,這段時間《星界魔女》的相關新聞算是大頭,夾雜了一些開發中的游戲資訊。
兩天前,有關《武林繪卷》的帖子開始出現,最早,還有人以為是水軍來做宣發,很多人都回復問群號,有錢一起賺,但后來,一些人看到討論后忍不住去嘗試了一下,才發現原來《武林繪卷》這么香。
到現在,有關主題已經占據了一小半的游戲綜合討論區,不得已,論壇的運營直接開辟了一個《武林繪卷》分區,把所有相關的帖子都丟了進去。
沒有人能夠想到,一款獨立游戲,竟然會搶占了硬核科技的3A大作的風頭。
硬核軟件,龍騎兵工作室。
申谷樹愁眉不展。
《星界魔女》的MC綜合評分是7.3,這對于龍騎兵工作室而言并不是一個很好的分數,他們原本的預期是八分以上,爭取九分,但不知道是不是因為媒體們提前拿到了《怪物獵人》正式版的緣故,給《星界魔女》的打分普遍偏低。
當然,媒體評分只是參考,玩家們是用腳投票的,《星界魔女》的首周銷量七十萬份,實際上已經很不錯了,對于這種硬核動作類游戲,龍騎兵工作室給出的預期大約是年銷量三百萬左右。
只是沒想到的是,《怪物獵人》還沒發售,甚至連評分都沒出來,《星界魔女》就被一個獨立游戲給打敗了。
無論是社交平臺的討論度,各個視頻網站,主播的播放量,《武林繪卷》都穩壓了《星界魔女》一頭。
的確,看主播各種令人眼花繚亂但沒什么卯月的操作,怎么比得上看別人在江湖里的愛恨情仇。
更不用說玩家的智慧是無限的,在短短的一周多時間里,玩家們就開發出了各種邪道打法,讓人目瞪口呆,驚呼“還有這種操作”。
比如有一套頂尖功法需要仁善之人才能修煉,而且一世還不夠,必須要十次輪回,全都是仁善之人才行,而在《武林繪卷》的游戲里,角色的立場會伴隨著玩家的選擇而變化,很難保證十世都是仁善。
于是,聰明的玩家選擇了另一個辦法,他選擇了一個仁善的NPC,刷滿好感度結為同道之后,將這一套功法傳授給了對方,然后等NPC死了就去尋找對方的轉世,重復十次,就能得到一個擁有完美功法的NPC,這時候,玩家再自殺,選擇輪回到這個NPC身上,就完成了奪舍。
這種操作看起來是玩家們鉆研出來的游戲漏洞,但結合背景仔細一想,一個大魔頭萬般呵護一位天真無邪的少女,十次輪回轉世都與其結為同伴,看似無微不至,卻只是為了進行自己邪惡的計劃,令人膽寒。
可以說,由于劇本的隨機性,系統的復雜性與寫實性,《武林繪卷》隨便玩一玩,就是一部蕩氣回腸的武俠。
《武林繪卷》,名副其實!